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嗶哩嗶哩:都是高預(yù)期的鍋,小破站實(shí)際沒那么差

   發(fā)布時(shí)間:2024-11-15 11:25 作者:馮璃月

文 | 海豚投研

$嗶哩嗶哩.US 三季度業(yè)績(jī)實(shí)際還可以,只是近期較高的市場(chǎng)預(yù)期需要做一下調(diào)整。與最新的預(yù)期相比,由于游戲收入低于預(yù)期,進(jìn)而導(dǎo)致收入、利潤(rùn)相關(guān)指標(biāo)和預(yù)期相比也都表現(xiàn)一般。

具體來看:

1. 靴子落地,小破站賺錢了:三季度經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn) 2.36 億,利潤(rùn)率 3.2%。減虧一方面由游戲、廣告高增長(zhǎng)帶動(dòng),另一方面則主要是服務(wù)器折舊成本下降帶來,而經(jīng)過一個(gè)周期,研發(fā)人員的 SBC 費(fèi)用開始恢復(fù)增長(zhǎng)。

2. 流量緩增,粘性增強(qiáng):三季度月活增速繼續(xù)放緩,低于預(yù)期。從第三方平臺(tái)的 APP 數(shù)據(jù),小紅書正在快速趕超。不過對(duì)于存量用戶來說,對(duì) B 站的使用粘性則繼續(xù)提高。

一方面 DAU/MAU 提高,另一方面日均時(shí)長(zhǎng)、單用戶月均交互量均進(jìn)一步提升。從平均單用戶的流量變現(xiàn)和維系成本來看,三季度從趨勢(shì)上也變得更健康了一些。在平均維系成本環(huán)比下降的同時(shí),變現(xiàn)價(jià)值則在提升。

3.《三謀》功不可沒:三季度游戲收入實(shí)現(xiàn) 84% 的高增長(zhǎng),6 月上線的《三國(guó)謀定天下》是主要增量。海豚君根據(jù)第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù)測(cè)算,預(yù)計(jì) Q3《三謀》流水有 15 億,再按照一貫的確認(rèn)周期,預(yù)計(jì)有 10 億收入被當(dāng)期確認(rèn)。而如果剔除這個(gè) 10 億,其他老游戲仍然在同比下滑。

4. 廣告高增長(zhǎng)持續(xù):三季度廣告收入同比增長(zhǎng) 27.8%,繼續(xù)景氣增長(zhǎng)。除了在游戲、電商亂戰(zhàn)中漁翁得利意外,B 站自身也在努力:今年對(duì)廣告系統(tǒng)的升級(jí),提高算法推薦的精準(zhǔn)度,以及推出了面對(duì) Up 主的新買量工具,從而幫助 B 站通過另一種方式從 Up 主的帶貨商單中分一杯羹。

否則按照制定的花火廣告只分 5% 給平臺(tái)的規(guī)則,B 站搭建花火平臺(tái)等于做慈善了。而在廣告主眼中,私域?qū)傩暂^高的 B 站,平臺(tái)上最有價(jià)值的廣告位還是 Up 主生產(chǎn)的視頻。

4. 純付費(fèi)壓力漸顯:直播 + 大會(huì)員訂閱收入,三季度同比增長(zhǎng) 8.7%,環(huán)比看繼續(xù)放緩。海豚君認(rèn)為,增速放緩一方面是直播打賞表現(xiàn)不佳,這與行業(yè)趨勢(shì)吻合。另一方面大會(huì)員也面臨其他長(zhǎng)視頻平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),三季度首次出現(xiàn)用戶流失(環(huán)比下滑)。此外近兩年推出的 B 站 Up 主私域付費(fèi)內(nèi)容(充電等付費(fèi)禮品激勵(lì)),預(yù)計(jì)也受到了一些環(huán)境壓力。

5. 現(xiàn)金流顯著改善:游戲一般是造現(xiàn)金流的一把好手,因此有了《三謀》加持的三季度,B 站賬面上的現(xiàn)金、存款及短期投資增至 152 億億元人民幣,扣除短期債務(wù) 43 億,凈現(xiàn)金 109 億元,相比一季度再增加 16 億。得益于盈利改善,經(jīng)營(yíng)活動(dòng)凈現(xiàn)金流入 22 億,比二季度增加了 5 億。

7. 業(yè)績(jī)指標(biāo)一覽

海豚君觀點(diǎn)

B 站三季度業(yè)績(jī)的強(qiáng)勢(shì)市場(chǎng)已經(jīng)充分預(yù)期,而在游戲流水能夠通過第三方平臺(tái)跟蹤的情況下,近一個(gè)月以來市場(chǎng)對(duì)游戲預(yù)期越來越高。

雖然最后與最新預(yù)期相比反而 miss,但實(shí)際上《三謀》的表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò)。作為一款市場(chǎng)上同類較多、單用戶氪金較高的小眾垂類游戲,在宏觀環(huán)境壓力趨高的三季度,還能通過賽季運(yùn)營(yíng),維持流水規(guī)模,比海豚君最早的預(yù)期明顯要更優(yōu)。

對(duì)于下季度,海豚君認(rèn)為,由于是雙 11 旺季,廣告有望延續(xù)高增長(zhǎng)。因此游戲表現(xiàn)就成為了業(yè)績(jī)能否繼續(xù)向好的關(guān)鍵。從遞延收入來看,三季度遞延環(huán)比增長(zhǎng) 10%,同比繼續(xù)高增長(zhǎng),測(cè)算得當(dāng)季流水在去年低基數(shù)下顯著加速增長(zhǎng),隱含著 Q4 游戲亮眼表現(xiàn)有望持續(xù)。

再看費(fèi)用端,由于 B 站更多的是變現(xiàn)問題,而本身費(fèi)用支出并不算多,因此控費(fèi)提效主要體現(xiàn)在研發(fā)支出上,即通過延長(zhǎng)使用周期、資源復(fù)用來降低服務(wù)器折舊費(fèi)用。而其他的費(fèi)用上,銷售費(fèi)用因?yàn)樾掠螒蛲茝V有一個(gè)明顯增長(zhǎng),管理費(fèi)用、研發(fā)人員開支也開始結(jié)束優(yōu)化周期,開始擴(kuò)張。

費(fèi)用擴(kuò)張的問題,對(duì)于剛剛盈利的 B 站來說,雖然會(huì)有不小的財(cái)務(wù)指標(biāo)影響,但從估值邏輯的角度,并不是影響估值的核心因素。短期上,等到高預(yù)期作一定調(diào)整后,在《三謀》新賽季開啟后高流水有望持續(xù),市場(chǎng)情緒修復(fù)下,不排除會(huì)帶動(dòng)估值重新向上。

但等到明年 Q1 之后,難以回避的中長(zhǎng)期增長(zhǎng)問題就又會(huì)被重新抬出來反復(fù)討論。在流量逐步見頂下,廣告增長(zhǎng)會(huì)受到一些影響。而游戲上,畢竟不能只靠著《三謀》坐吃山空,SLG 等垂類游戲要成為長(zhǎng)青樹級(jí)別的游戲還是相對(duì)較難的。但目前而言,在 B 站已公布的 pipeline 中,尚未看到有希望成為下一款三謀的爆品,因此管理層給出更清晰的增長(zhǎng)藍(lán)圖是這次電話會(huì)的關(guān)鍵。

以下為詳細(xì)分析

一、流量逐步見頂,但粘性增強(qiáng)

三季度用戶增長(zhǎng)進(jìn)一步放緩,用戶粘性 DAU/MAU 環(huán)比有明顯走高,在抖音、小紅書的攻勢(shì)下,后續(xù)流量逐步見頂是 B 站不得不面對(duì)的問題。

具體用戶數(shù)據(jù):

1. 三季度 B 站整體月活(App、PC、電視等)3.48 億人,同比增長(zhǎng) 2%,環(huán)比凈增 1200 萬人,有暑期旺季的帶動(dòng)。

2、存量用戶粘性環(huán)比有一定提升,三季度 DAU 達(dá)到 1.07 億,DAU/MAU 達(dá)到 30.8%。日均用戶時(shí)長(zhǎng) 106 分鐘,在旺季的帶動(dòng)下達(dá)到歷史新高,除此之外,人均交互量(點(diǎn)贊/評(píng)論/收藏)也在持續(xù)走高。

用戶放緩可以還是主要源于競(jìng)爭(zhēng)。從 Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,小紅書已經(jīng)快追齊 B 站,但小紅書的 DAU 反而高于了 B 站,說明小紅書的粘性更強(qiáng)。女性用戶占比更高的小紅書,在商家眼中的變現(xiàn)價(jià)值也優(yōu)于男性用戶占比稍高的 B 站。

二、廣告高增長(zhǎng)短期可持續(xù)

三季度 B 站廣告收入 20.9 億,同比增長(zhǎng) 27.8%,高增長(zhǎng)主要受益于暑期游戲亂戰(zhàn)、電商內(nèi)卷以及 AI、教培等短期景氣度走高的行業(yè)商家增加了投放。

除此之外,今年 B 站對(duì)自身平臺(tái)的廣告系統(tǒng)做了升級(jí),提高了算法推薦的精準(zhǔn)度,同時(shí)還推出了投放全托管來拉動(dòng)更多中小商家的營(yíng)銷預(yù)算。再加上推出了面對(duì) Up 主的新買量工具,從而幫助 B 站通過另一種方式從 Up 主的帶貨商單中分一杯羹。

否則按照制定的花火廣告只分 5% 給平臺(tái)的規(guī)則,B 站搭建花火平臺(tái)等于做慈善了。而在廣告主眼中,私域?qū)傩暂^高的 B 站,平臺(tái)上最有價(jià)值的廣告位還是 Up 主生產(chǎn)的視頻。

三、游戲翻身,《三謀》功不可沒

三季度游戲收入實(shí)現(xiàn) 84% 的高增長(zhǎng),6 月上線的《三國(guó)謀定天下》是主要增量。海豚君根據(jù)第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù)測(cè)算,預(yù)計(jì) Q3《三謀》流水有 15 億,再按照一貫的確認(rèn)周期,預(yù)計(jì)有 10 億收入被當(dāng)期確認(rèn)。但如果剔除這個(gè) 10 億,其他老游戲仍然在同比下滑。

B 站砍掉自研,轉(zhuǎn)而選擇獨(dú)家代理一些貼合 B 站用戶偏好的優(yōu)質(zhì)游戲,至少從《三謀》的成功中(流水有保證、獲客成本低、綜合渠道分成低、面向開發(fā)商強(qiáng)勢(shì)降低開發(fā)分成),印證戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型奏效??紤]到《三謀》說到底還是一款重氪金、重垂類的 SLG 游戲,流水前高后低是這一類游戲的常態(tài),因此持續(xù)性仍然是繞不開的一個(gè)話題。

從遞延收入來看,《三謀》短期的高增長(zhǎng)有望持續(xù),但走過基數(shù)期的明年下半年之后,是否有新《三謀》貢獻(xiàn)增量是關(guān)鍵。但從目前已經(jīng)公布的 pipeline 來看,暫時(shí)還未看到,可以關(guān)注下管理層在電話會(huì)上是否有更新。

四、純付費(fèi)的增值服務(wù)壓力漸顯

直播 + 大會(huì)員訂閱收入,三季度同比增長(zhǎng) 8.7%,環(huán)比看繼續(xù)放緩。海豚君認(rèn)為,增速放緩一方面是直播打賞表現(xiàn)不佳,這與行業(yè)趨勢(shì)吻合。另一方面大會(huì)員也面臨其他長(zhǎng)視頻平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),三季度首次出現(xiàn)用戶流失(環(huán)比下滑)。此外近兩年推出的 B 站 Up 主私域付費(fèi)內(nèi)容(付費(fèi)視頻、充電等付費(fèi)禮品激勵(lì)),預(yù)計(jì)也受到了一些環(huán)境壓力。

不過相比其他長(zhǎng)視頻平臺(tái),B 站主要引入的是已被證明精品的優(yōu)質(zhì)歷史影視內(nèi)容,同時(shí)少量自制貼合平臺(tái)討論話題熱度的綜藝內(nèi)容(更容易吸引關(guān)注)。

因此雖然付費(fèi)用戶規(guī)模與愛優(yōu)騰差距大,可能 B 站的盈利壓力也要相對(duì)小很多。目前大會(huì)員的付費(fèi)率還較低 6.3%,明顯低于愛優(yōu)騰的 20-25%,隨著更多與愛優(yōu)騰存在差異化的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容被引入,付費(fèi)率還有望繼續(xù)提升。

五、靴子落地,小破站賺錢了

(1)一方面,游戲和廣告收入占比提高,拉動(dòng)整體毛利率提高到 35%,超過了絕大部分收入來自游戲的歷史往期。

 
 
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