近期,《地獄潛者2》的游戲總監(jiān)Michael Eriksson與制作總監(jiān)Alex Bolle回顧了他們過去一年的心路歷程,分享了這款備受矚目的游戲背后的故事。
談及開發(fā)過程,Alex Bolle感慨道:“這一年來(lái),我們經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的起伏。但能夠與玩家們共同參與到游戲的創(chuàng)造中,這對(duì)Arrowhead團(tuán)隊(duì)來(lái)說,無(wú)疑是一次極為寶貴的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。我們學(xué)會(huì)了如何更及時(shí)、更有效地響應(yīng)玩家的期待,這對(duì)我們的游戲研發(fā)能力有著深遠(yuǎn)的影響?!?/p>
Michael Eriksson同樣表達(dá)了對(duì)這段經(jīng)歷的珍視:“參與《地獄潛者2》的開發(fā),就像乘坐過山車一樣刺激。但我很慶幸能夠擁有這樣的機(jī)會(huì),與一群志同道合的伙伴們共同奮斗。并非所有的游戲和工作室都能有這樣的幸運(yùn),因此我深感榮幸?!?/p>
盡管《地獄潛者2》在發(fā)行初期遭遇了評(píng)價(jià)下滑的挑戰(zhàn),但玩家們的熱情反饋和積極建議給了開發(fā)團(tuán)隊(duì)巨大的信心。Michael Eriksson表示:“看到玩家們?cè)赗eddit和各大論壇上熱烈討論如何為游戲增添更多載具、坦克和豐富的環(huán)境元素,我感到非常興奮。這些建議將成為我們未來(lái)改進(jìn)游戲的重要方向?!?/p>
Alex Bolle也強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家需求的重視:“我們對(duì)《地獄潛者2》充滿信心,并會(huì)持續(xù)努力,將這款游戲帶給更多的玩家。我們會(huì)不斷聽取玩家的聲音,對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)和完善,以確保它能滿足玩家們的期待?!?/p>
隨著時(shí)間的推移,《地獄潛者2》逐漸恢復(fù)了穩(wěn)定增長(zhǎng),并贏得了越來(lái)越多玩家的喜愛。這款游戲不僅為玩家們帶來(lái)了無(wú)盡的樂趣,也成為了開發(fā)團(tuán)隊(duì)心中不可磨滅的驕傲。