乙女游戲市場再現(xiàn)奇跡,小廠作品《米修斯之印》逆襲成功。在2024年,3D乙女游戲《戀與深空》連續(xù)四次登頂暢銷榜,為乙女游戲品類注入了新的活力。與此同時,一款名為《米修斯之印》的小廠作品,在經(jīng)歷重重波折后,也實現(xiàn)了口碑的逆襲。
《米修斯之印》是一款末世戀愛手游,由深圳50余人的團(tuán)隊安尼帕開發(fā)。游戲于2020年立項,2024年10月正式上線。在公測前,游戲曾因“女主黨”和“抄襲”等風(fēng)波陷入低谷,TapTap評分一度跌至5.9分。然而,公測后,憑借團(tuán)隊對內(nèi)容的極致追求和玩家的支持,評分迅速逆襲至7.8分,成為業(yè)界的一段佳話。
近日,游戲茶館有幸與《米修斯之印》的制作人阿利安進(jìn)行了深入交流。阿利安分享了團(tuán)隊在面對大廠技術(shù)力和美術(shù)力壁壘,以及玩家反饋時的挑戰(zhàn)和應(yīng)對策略。她表示,團(tuán)隊曾經(jīng)歷過多次推翻重來的過程,對臺詞的打磨甚至需要4個小時,這種死磕內(nèi)容的決心最終贏得了玩家的認(rèn)可。
阿利安透露,游戲立項之初就面臨著諸多挑戰(zhàn)。團(tuán)隊希望打破“末世游戲都是男生玩的”這一固有觀念,選擇了一個既復(fù)古又末世的獨特設(shè)定。然而,在團(tuán)隊組建和研發(fā)過程中,他們遭遇了諸多困難。招聘困難、資源有限,甚至在游戲曝光和測試前,團(tuán)隊一直處于“血淚史”的狀態(tài)。
盡管如此,團(tuán)隊并沒有放棄。在首測反饋不理想后,他們決定大刀闊斧地進(jìn)行整改,重新推翻一切重來。阿利安表示,團(tuán)隊在復(fù)盤會議上進(jìn)行了深刻的反思,意識到“我們不能感動自己”,必須站在玩家的角度去思考如何改進(jìn)游戲。
經(jīng)過多次修改和優(yōu)化,游戲終于在二測后步入正軌。然而,新的挑戰(zhàn)接踵而至。2024年的新年賀圖引發(fā)了“女主黨”風(fēng)波,團(tuán)隊再次面臨輿論壓力。但阿利安表示,團(tuán)隊并沒有因此慌張,而是通過分析玩家反饋,規(guī)避了類似問題,并在后續(xù)的繪制中加入了新的規(guī)定。
最終,《米修斯之印》在上線后迅速贏得了玩家的喜愛。TapTap評分的逆襲讓團(tuán)隊倍感振奮。阿利安認(rèn)為,這并非因為他們做對了所有事情,而是玩家看到了他們的心意和努力。團(tuán)隊在文案、美術(shù)、音樂等方面都付出了巨大的心血,這種不計成本地增加細(xì)節(jié)和豐富度的做法最終得到了回報。
對于小廠乙女游戲的市場機會,阿利安表示并不清楚具體的突破點在哪里。但她認(rèn)為,做好內(nèi)容和講好故事始終是乙女游戲的核心競爭力。同時,她也呼吁玩家社區(qū)能夠更加理性地看待游戲,將批評和夸獎作為需求去拆解和理解,共同推動乙女游戲市場的發(fā)展。
阿利安還分享了團(tuán)隊對于乙女游戲的理解。她認(rèn)為乙女游戲可以讓女性玩家更好地理清自己的需求,直視自己的欲望并表達(dá)出來。在游戲中,玩家可以對男主角袒露自己的想法或欲望,并得到美好而珍重的愛情。這種體驗在現(xiàn)實生活中往往難以實現(xiàn),但在乙女游戲中卻變得可能。
最后,阿利安透露了團(tuán)隊未來的計劃。他們正在完善和優(yōu)化春節(jié)預(yù)備推出的基建玩法,并計劃在3月上線。同時,團(tuán)隊也在積極招聘新成員以應(yīng)對未來的挑戰(zhàn)。阿利安表示,她希望《米修斯之印》能夠越來越好,為更多玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的乙女游戲體驗。