《第一后裔》作為一款在2024年夏季以免費(fèi)模式亮相的游戲,曾一度吸引了眾多玩家的目光。然而,好景不長(zhǎng),僅僅六個(gè)月之后,該游戲的玩家數(shù)量便遭遇了斷崖式的下滑,流失率高達(dá)95%以上,目前游戲的最高在線人數(shù)已萎縮至9781人。
盡管玩家數(shù)量大幅減少,但《第一后裔》在Steam平臺(tái)上的評(píng)價(jià)卻呈現(xiàn)出兩極分化的態(tài)勢(shì)。部分玩家對(duì)該游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)表示不滿,認(rèn)為其過于重復(fù),缺乏新意。同時(shí),游戲的外觀設(shè)計(jì)也被批評(píng)為缺乏深度,難以吸引玩家的持續(xù)興趣。高昂的微交易費(fèi)用以及單調(diào)乏味的游戲玩法也成為玩家們?cè)嵅〉慕裹c(diǎn)。
面對(duì)玩家的諸多不滿,游戲總監(jiān)Joo Min-seok并未回避問題,而是坦誠(chéng)地承認(rèn)了《第一后裔》存在的不足。他表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將積極聽取玩家的意見和建議,致力于對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)和完善。然而,對(duì)于開發(fā)公司Nexon而言,如何扭轉(zhuǎn)《第一后裔》的頹勢(shì),恢復(fù)玩家基礎(chǔ),無(wú)疑是一項(xiàng)艱巨的挑戰(zhàn)。
在當(dāng)前這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中,Nexon深知要想讓《第一后裔》重新煥發(fā)生機(jī),就必須提供更加豐富多樣、引人入勝的游戲內(nèi)容。因此,他們正在緊鑼密鼓地籌備新的游戲更新,以期能夠吸引更多玩家的回歸。然而,在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的市場(chǎng)環(huán)境中,Nexon能否成功實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),還需拭目以待。