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巨人網(wǎng)絡(luò)2024年財(cái)報(bào)亮點(diǎn):小游戲爆發(fā),凈利大增三成,海外收入待突破

   發(fā)布時(shí)間:2025-04-25 21:02 作者:鈦媒體APP

巨人網(wǎng)絡(luò)近期公布了史玉柱回歸后的第二份年度財(cái)報(bào),這份報(bào)告揭示了公司在2024年的多方面表現(xiàn),引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。

財(cái)報(bào)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)在2024年實(shí)現(xiàn)了29.23億元的營(yíng)業(yè)收入,與上一年度基本持平。然而,凈利潤(rùn)方面卻實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),達(dá)到了14.25億元,同比增長(zhǎng)高達(dá)31.15%。扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤(rùn)也達(dá)到了16.23億元,同比增長(zhǎng)18.23%。這樣連續(xù)兩年保持凈利潤(rùn)增長(zhǎng)的趨勢(shì),顯示出公司穩(wěn)健的盈利能力。

巨人網(wǎng)絡(luò)的凈利率在2024年達(dá)到了約49%,較上一年度提升了12個(gè)百分點(diǎn),這一水平遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平。與此同時(shí),三七互娛和吉比特的凈利率分別為15%和26%,相比之下,巨人網(wǎng)絡(luò)的盈利能力在行業(yè)中顯得尤為突出。這一成就主要得益于“征途”IP的長(zhǎng)期穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),該IP不僅擁有龐大的用戶基礎(chǔ),而且營(yíng)銷成本相對(duì)較低。

在費(fèi)用方面,巨人網(wǎng)絡(luò)在2024年的銷售費(fèi)用為10.05億元,同比微降1.40%;研發(fā)費(fèi)用為6.91億元,與上一年度基本持平。公司的銷售費(fèi)用率約為34%,研發(fā)費(fèi)用率約為24%,均處于行業(yè)中等水平。從銷售費(fèi)用結(jié)構(gòu)來(lái)看,廣告宣傳費(fèi)是主要支出項(xiàng),全年金額達(dá)到6.13億元,占比超過(guò)60%。

在分紅政策上,巨人網(wǎng)絡(luò)在2024年加大了分紅力度,現(xiàn)金分紅達(dá)到5.30億元,同比增長(zhǎng)33%,占?xì)w母凈利潤(rùn)的37%。盡管與三七互娛和吉比特等同行相比,分紅力度仍有差距,但巨人網(wǎng)絡(luò)近三年累計(jì)分紅已達(dá)12.33億元,顯示出公司對(duì)股東回報(bào)的重視。

在員工數(shù)量方面,巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)了逆勢(shì)增長(zhǎng)。截至2024年底,公司員工總數(shù)達(dá)到1541人,較上一年度增加了165人。其中,技術(shù)人員新增了117人,這從側(cè)面反映出公司對(duì)技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的持續(xù)投入和重視。

業(yè)務(wù)方面,巨人網(wǎng)絡(luò)自2023年起涉足小游戲賽道,并在2024年取得了爆發(fā)式增長(zhǎng)。公司上線了多款小游戲產(chǎn)品,如《王者征途》、《球球大作戰(zhàn)》和《原始征途》等。這些小游戲不僅成功吸引了大量新用戶,還為公司帶來(lái)了可觀的流水。例如,《王者征途》自上線以來(lái)已成功引入超2500萬(wàn)新增用戶,全年貢獻(xiàn)流水6億元。而《球球大作戰(zhàn)》的小游戲版本也取得了不錯(cuò)的成績(jī),全年累計(jì)注冊(cè)用戶達(dá)到300多萬(wàn),DAU達(dá)到20萬(wàn)。

巨人網(wǎng)絡(luò)還積極布局海外市場(chǎng),但當(dāng)前收入結(jié)構(gòu)仍高度依賴國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。2024年,公司國(guó)內(nèi)收入占比高達(dá)99.52%,海外收入僅為1412萬(wàn)元,同比下滑15.30%。盡管如此,公司自研產(chǎn)品《Super Sus》在海外市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成績(jī),成為出海亮點(diǎn)。該游戲在東南亞和南美地區(qū)穩(wěn)居社交推理類游戲頭部陣營(yíng),并正規(guī)劃向歐美市場(chǎng)拓展。

在技術(shù)投入方面,巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)AI技術(shù)給予了高度重視。自2023年起,公司陸續(xù)搭建內(nèi)部AI工具平臺(tái),構(gòu)建圖像、視頻、語(yǔ)音、代碼、文本、策略等AI生產(chǎn)鏈路。這些AI工具平臺(tái)和大模型的應(yīng)用不僅提升了研發(fā)效率30%-40%,還節(jié)省了翻譯外包成本。例如,公司自研的代碼生成大模型CodeBrain已替代了部分重復(fù)性編碼工作;翻譯大模型則100%替代了第三方初翻。公司還發(fā)布了“千影QianYing”有聲游戲生成大模型,該模型可自動(dòng)產(chǎn)出帶交互邏輯的游戲視頻素材,有效緩解了買量驅(qū)動(dòng)型小游戲的素材消耗壓力。

在產(chǎn)品層面,巨人網(wǎng)絡(luò)也積極利用AI技術(shù)提升玩家體驗(yàn)。例如,《太空殺》推出了多種功能模式,吸引了數(shù)百萬(wàn)玩家參與體驗(yàn);《原始征途》中的“小師妹”NPC則升級(jí)為兼具策略建議與情感陪伴的智能體,能夠聊天并給出策略建議。公司還投資了AI圖像生成平臺(tái)LiblibAI,擬在游戲美術(shù)領(lǐng)域合作,通過(guò)快速生成角色、場(chǎng)景來(lái)降低美術(shù)成本。

 
 
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