Embracer集團近期可謂歷經(jīng)波折,旗下多家工作室相繼關閉,且新游戲反響平平,使其陷入了一段低谷期。然而,這一切似乎隨著《天國:拯救2》的問世而迎來了轉機。
據(jù)最新消息,《天國:拯救2》自推出以來,銷量勢如破竹,已逼近200萬份大關。該游戲在上市首日便售出了驚人的100萬份,同時在Steam平臺的在線玩家數(shù)也達到了前所未有的高度,超過了25萬人。這一連串的佳績無疑為Embracer集團注入了一劑強心針。
戰(zhàn)馬工作室作為該游戲的開發(fā)者,對于其市場表現(xiàn)顯然感到振奮。他們已規(guī)劃好了未來一年的更新及新內(nèi)容發(fā)布計劃,并承諾將在未來幾年內(nèi)持續(xù)為游戲提供支持。這一舉措無疑將進一步鞏固《天國:拯救2》在玩家心中的地位。
Embracer集團的首席執(zhí)行官拉爾斯·溫格福斯對于《天國:拯救2》的成功給予了高度評價。他表示,這款游戲的熱銷不僅是對戰(zhàn)馬工作室和發(fā)行商Deep Silver辛勤付出的肯定,更是集團核心競爭力的體現(xiàn)。溫格福斯強調,只有提供高質量的產(chǎn)品,才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。
他進一步指出,《天國:拯救2》憑借其卓越的品質、沉浸式的游戲體驗以及強大的吸引力,有望在未來幾年內(nèi)持續(xù)為集團帶來可觀的收入。同時,他也對高素質團隊給予了充分信任和支持,認為只要給予他們足夠的資源和時間,他們就能創(chuàng)造出更多令人驚嘆的作品。
Embracer集團還透露了一個雄心勃勃的計劃:在未來的三個財年內(nèi),將推出十款重大游戲。這一舉措不僅展示了集團對未來業(yè)務的堅定信心,也預示著他們將在游戲領域繼續(xù)擴大版圖、深耕細作。