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《米塔》:兩人865天打造爆款,首月流水超1.7億,恐怖與浪漫如何融合?

   發(fā)布時間:2025-01-22 12:58 作者:馮璃月

在2024年的尾聲,獨立游戲界迎來了一位黑馬新星——《米塔》。這款由俄羅斯AIHASTO團隊打造的美少女恐怖冒險游戲,一經上線便迅速走紅,一周內收獲超1萬條評論,好評率高達98%。據VG Insights統(tǒng)計,上線僅一個月,《米塔》預估銷量便達到200萬份,銷售額高達2350萬美元(約合人民幣1.723億元)。令人驚訝的是,這款杰作僅由兩名25歲的俄羅斯青年,耗時865天完成。

《米塔》巧妙融合了浪漫與恐怖元素,讓玩家在溫馨與詭異的場景中穿梭,體驗豐富多樣的游戲內容。其獨特的二次元戀愛游戲外殼下,隱藏著Backrooms的閾值空間、打破第四面墻的設定、多樣的小游戲以及性格迥異的米塔角色,引發(fā)了玩家們的熱烈討論和大量二創(chuàng)作品。

AIHASTO團隊并非首次涉足游戲開發(fā)領域。從默默無聞到爆款誕生,《米塔》的靈感源自何處?開發(fā)過程中又有哪些值得借鑒的經驗?近日,我們有幸與AIHASTO團隊成員umeerai進行了深入交流。

umeerai介紹道,AIHASTO團隊由他和MakenCat組成,兩人自幼便對游戲充滿熱情。學生時代,umeerai因MakenCat的游戲作品而對其產生濃厚興趣,并最終成為朋友,共同踏上游戲開發(fā)之路。2017年,團隊成立后陸續(xù)推出了多個小游戲項目,積累經驗后,于2018年開始著手制作更大規(guī)模的作品。

談及《米塔》的誕生,umeerai表示,團隊最初選擇開發(fā)恐怖游戲,是因為這一類型在獨立游戲市場中較為熱門。隨著技術的提升,他們決定將動漫美學融入游戲,創(chuàng)造出一種獨特的氛圍。在《米塔》之前,團隊的作品雖未引起廣泛關注,但他們憑借對游戲的熱愛和不斷自我提升的精神,堅持了下來。

在《米塔》中,團隊巧妙地將二次元畫風與恐怖元素相結合,創(chuàng)造出令人印象深刻的恐怖氛圍。umeerai提到,他們通過不同的氣氛渲染和演出效果,讓玩家在游戲中體驗到多種情感。同時,游戲中還融入了許多經典恐怖游戲的元素,如《PT》的循環(huán)回廊和《生化危機8》的“123木頭人”,但這些元素在《米塔》中得到了巧妙的融合,并未引起玩家的反感。

游戲中的米塔角色設計也備受玩家喜愛。umeerai透露,團隊在設計這些角色時參考了高人氣的女性角色設定,如傲嬌、病嬌等,力求讓玩家找到自己喜歡的米塔。游戲中的工業(yè)風格設計也讓人聯(lián)想到俄羅斯/蘇聯(lián)時期的工業(yè)氛圍,為游戲增添了一份獨特的韻味。

在采訪中,umeerai還分享了團隊對于開發(fā)者、游戲角色和玩家之間關系的思考。他提到,《米塔》中的瘋狂米塔對開發(fā)者和玩家持批評態(tài)度,認為他們是偽善和殘忍的。然而,她內心深處仍保留著作為米塔的代碼——愛并取悅玩家。這種復雜的設定讓玩家在游玩過程中產生了更多的共鳴和思考。

對于未來,umeerai表示團隊計劃短暫休息后繼續(xù)完善《米塔》,并加入一些新內容。他們希望能在2025年公布更多細節(jié),為玩家?guī)砀囿@喜。

在《米塔》的旅程結束后,當玩家點擊退出游戲時,米塔那落寞的眼神仿佛在訴說著不舍。這款由兩名青年耗時865天打造的杰作,已注定成為獨立游戲界的一段傳奇。

 
 
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