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金搖桿獎得主LocalThunk:做游戲僅為解壓,現(xiàn)苦學行業(yè)生存技巧

   發(fā)布時間:2024-12-01 19:17 作者:唐云澤

獨立游戲開發(fā)者LocalThunk,以其作品《小丑牌》在游戲界大放異彩,不僅榮獲兩項金搖桿獎,還成功入圍了年度游戲大獎TGA的角逐。然而,在這份榮耀的背后,LocalThunk坦言自己在游戲行業(yè)的生存之道上仍在不斷摸索。

LocalThunk在近期的一次訪談中分享了他的創(chuàng)作歷程。他表示,在《小丑牌》問世之前,自己并未預料到會遭遇如此多的挑戰(zhàn)。這款游戲最初只是他工作之余的一種放松方式,是在一次假期中,為了從日常工作中抽離出來而開始制作的。LocalThunk還透露,他從未設(shè)想過,除了身邊的朋友,還會有其他人會接觸到這款游戲。

然而,當《小丑牌》在游戲商店頁面上線后,LocalThunk迅速感受到了來自市場和公眾的壓力。他坦言,處理公關(guān)和商業(yè)事務(wù)并非他的強項,這些全新的挑戰(zhàn)迫使他不得不迅速學習并適應。LocalThunk強調(diào),盡管游戲取得了不俗的成績,但他仍在不斷學習和提升自己在這些方面的能力。

談及未來,LocalThunk表示,他已經(jīng)為《小丑牌》傾注了18個月的心血,從游戲開發(fā)到上線,整個過程耗時超過兩年。但他并未打算停下腳步,而是計劃繼續(xù)完善這款游戲,并著手構(gòu)思新的游戲點子。LocalThunk表示,他熱愛游戲開發(fā),愿意在這個領(lǐng)域不斷探索和前行。

 
 
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