近期,有關(guān)《最終幻想14》活躍用戶數(shù)量下滑的消息引起了廣泛關(guān)注。據(jù)多方報(bào)道,這款備受喜愛的游戲在經(jīng)歷了一段時(shí)間的高增長(zhǎng)后,其用戶基數(shù)似乎正面臨挑戰(zhàn)。
有外媒指出,自7.1版本更新以來,不少玩家對(duì)游戲內(nèi)容表達(dá)了失望之情,特別是劇情方面,許多玩家認(rèn)為其缺乏新意和吸引力。還有玩家抱怨在游戲中感到“無所事事”,缺乏足夠的活動(dòng)內(nèi)容來保持他們的興趣。一位推特用戶Grummz更是直言不諱地指出,游戲的“覺醒”政策可能是導(dǎo)致這一問題的原因之一。
與此同時(shí),日本知名博客網(wǎng)站Lucky Bancho也提供了相關(guān)數(shù)據(jù),進(jìn)一步證實(shí)了《最終幻想14》用戶數(shù)量的下滑趨勢(shì)。該網(wǎng)站的數(shù)據(jù)顯示,在7.0和7.1版本之間,游戲的活躍玩家數(shù)量出現(xiàn)了顯著減少。特別是在“曦光旅路”發(fā)布時(shí),游戲擁有超過140萬的活躍玩家,而到了7.1版本發(fā)布時(shí),這一數(shù)字已經(jīng)降至110萬。相比之下,“暗影之逆焰”和“曉月之終途”兩個(gè)版本的活躍玩家數(shù)量分別為94.3萬和130萬,也顯示出一定的波動(dòng)。
Lucky Bancho還指出,盡管7.1版本發(fā)布后玩家流失速度較快,但截至目前,游戲的活躍玩家數(shù)量仍然維持在約103萬的水平。然而,對(duì)于一款被視為公司支柱的游戲來說,這樣的用戶流失情況無疑應(yīng)該引起開發(fā)團(tuán)隊(duì)的高度重視。
分析人士認(rèn)為,玩家數(shù)量的下滑可能與游戲內(nèi)容的更新策略有關(guān)。雖然7.1版本及后續(xù)發(fā)布的內(nèi)容主要面向高端副本玩家,但對(duì)于廣大休閑玩家來說,卻缺乏足夠的吸引力。一些玩家表示,他們希望在游戲中能夠找到更多有趣且輕松的活動(dòng)來消磨時(shí)間,但目前的游戲內(nèi)容顯然未能滿足這一需求。
當(dāng)然,也有玩家對(duì)游戲品質(zhì)的下滑表示了擔(dān)憂。他們指出,與過去相比,現(xiàn)在的游戲中NPC的設(shè)計(jì)變得千篇一律,缺乏獨(dú)特性和趣味性。一位玩家甚至?xí)癯隽艘粡垐D片,展示了游戲中人群場(chǎng)景的變化,以此來說明游戲品質(zhì)的下滑趨勢(shì)。這張圖片在社交媒體上引發(fā)了廣泛討論,許多玩家紛紛表示贊同和擔(dān)憂。