在日本,長(zhǎng)久以來(lái),傳統(tǒng)游戲機(jī)搭配電視的娛樂(lè)方式一直穩(wěn)坐游戲市場(chǎng)的頭把交椅,而PC游戲則似乎總是難以在這片土地上生根發(fā)芽。然而,近期的市場(chǎng)趨勢(shì)卻悄然發(fā)生了變化,PC掌機(jī)正逐漸走進(jìn)日本玩家的生活,并引領(lǐng)了一股新的潮流。
過(guò)去,人們常將日本人對(duì)PC游戲的不熱衷歸因于其獨(dú)特的家居文化——榻榻米式的居住環(huán)境或許讓擺放電腦成為了一種不便。加之,游戲機(jī)與電視的便捷組合,使得日本人更傾向于這種無(wú)需額外布置的游戲方式。電腦電競(jìng)在日本也未能掀起太大波瀾,進(jìn)一步加劇了這一現(xiàn)狀。
然而,近年來(lái),隨著多個(gè)品牌PC掌機(jī)的問(wèn)世,這一局面開(kāi)始悄然改變。這些小巧便攜的設(shè)備,不僅滿(mǎn)足了玩家隨時(shí)隨地游戲的需求,還巧妙地規(guī)避了傳統(tǒng)臺(tái)式電腦在空間上的限制。盡管價(jià)格相對(duì)較高,但玩家們顯然愿意為這份便利買(mǎi)單,尤其是在寒冷的冬日,坐在火爐旁享受游戲的樂(lè)趣,成為了不少人的新選擇。
更令人意想不到的是,便利店這一在日本幾乎無(wú)處不在的“生活小幫手”,也開(kāi)始涉足PC游戲領(lǐng)域。針對(duì)Steam平臺(tái)的游戲產(chǎn)品和服務(wù),在便利店中屢見(jiàn)不鮮,這無(wú)疑為PC掌機(jī)的普及提供了又一助力。對(duì)于日本人來(lái)說(shuō),便利店不僅是購(gòu)物的場(chǎng)所,更是獲取生活所需信息和服務(wù)的便捷渠道。
隨著PC掌機(jī)的逐漸流行,Steam用戶(hù)數(shù)量在日本也迎來(lái)了顯著增長(zhǎng)。這一變化,不僅反映了日本游戲市場(chǎng)的多元化趨勢(shì),也預(yù)示著未來(lái)PC游戲在日本或?qū)⒂瓉?lái)更加廣闊的發(fā)展空間。