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《無盡冬日》霸榜背后:點點互動如何成為全球發(fā)行TOP10的佼佼者?

   發(fā)布時間:2024-12-21 10:22 作者:顧雨柔

在2024年的游戲行業(yè)中,變革與重組成為了主旋律,顛覆性創(chuàng)新、多元化探索以及市場空間的上下拓展,共同勾勒出一幅生動的行業(yè)畫卷。在這一背景下,世紀(jì)華通憑借卓越表現(xiàn)脫穎而出,成為A股游戲板塊的佼佼者。

前三季度,世紀(jì)華通營收高達155.29億元,同比增長58.66%,凈利潤達到18.03億元,同比增長26.17%,這兩項數(shù)據(jù)均刷新了公司上市以來的記錄,并穩(wěn)居行業(yè)首位。這一輝煌成就的背后,離不開子公司點點互動的杰出貢獻。

根據(jù)Sensor Tower10月的報告,點點互動旗下的4X策略手游《Whiteout Survival》(國內(nèi)名為《無盡冬日》)在中國和海外市場均表現(xiàn)出色,收入分別增長了24%和4%,蟬聯(lián)國產(chǎn)手游出海收入榜首。同時,這款游戲也助力點點互動全球收入再提升8%,使其在國內(nèi)發(fā)行商中排名第三,全球發(fā)行商中排名第十。

盡管點點互動自2010年成立以來長期深耕海外市場,但在國內(nèi)一直較為低調(diào)?!稛o盡冬日》作為點點互動在國內(nèi)大力推廣的首款產(chǎn)品,其成功并非偶然。面對競爭激烈的游戲市場和SLG賽道,點點互動憑借精準(zhǔn)把握時代脈搏,實現(xiàn)了海內(nèi)外的雙贏。

世紀(jì)華通副總裁、董秘黃怡在今年的ChinaJoy期間表示,點點互動近年來的整體表現(xiàn)以及《無盡冬日》的成功,既具有偶然性,也具有必然性。內(nèi)部認(rèn)為,這些成就離不開天時、地利、人和的完美結(jié)合。

深入分析《無盡冬日》的成功因素,不難發(fā)現(xiàn),其并非僅僅依靠某個風(fēng)口,而是多方面做到了行業(yè)領(lǐng)先。首先是賽道玩法的微創(chuàng)新,將SLG休閑化,滿足了新一代玩家的需求。在SLG和RPG作為中國企業(yè)出海核心力量的背景下,點點互動通過降低游戲難度、提高付費換取活躍用戶的效率,成功吸引了更多玩家。

同時,副玩法在《無盡冬日》中也起到了重要作用。近年來,隨著玩法創(chuàng)新陷入瓶頸,內(nèi)部玩法融合與外部買量創(chuàng)意融合已成為中小團隊突圍的重要手段。點點互動通過添加魔性買量等輔助玩法,增加了游戲內(nèi)容,吸引了更多休閑玩家,并成功轉(zhuǎn)化為SLG玩家。

點點互動還準(zhǔn)確把握了小游戲發(fā)展的脈搏。今年小游戲市場迎來爆發(fā),流水從200億增長到400億,買量甚至超過了手游。而《無盡冬日》重度休閑化的理念恰逢其時,結(jié)合點點互動擅長的買量打法,成功在微信小游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了四個月的霸榜。

然而,《無盡冬日》的成功并非一蹴而就,而是點點互動過去四年多不斷試錯、糾正方向、嘗試玩法融合和探索市場變化的結(jié)果。在世紀(jì)華通收購點點互動之前,其主要從事休閑自研和代理業(yè)務(wù),代理的《刀塔傳奇》海外版、《阿瓦隆之王》等產(chǎn)品都取得了不俗的成績。

2018年,世紀(jì)華通收購點點互動后,著手推動其業(yè)務(wù)升級,從海外代理發(fā)行轉(zhuǎn)向自研自發(fā)。這一戰(zhàn)略決策非常明智,因為當(dāng)時行業(yè)競爭壓力巨大,好產(chǎn)品供不應(yīng)求,大量傳統(tǒng)發(fā)行團隊被迫轉(zhuǎn)型。而點點互動通過跨品類自研,實現(xiàn)了從休閑游戲到SLG+模擬經(jīng)營融合產(chǎn)品的成功轉(zhuǎn)型。

點點互動休閑自研的出身決定了其產(chǎn)品打法并非高舉高打、幾年磨一劍的方式,而是采用“快速迭代-驗證-調(diào)整”的套路。通過極快的開發(fā)節(jié)奏(1-2個月),持續(xù)不斷地根據(jù)市場反饋做出最優(yōu)調(diào)整。冰雪題材便是通過不斷跑數(shù)據(jù)測試出來的最優(yōu)解。

 
 
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