在春節(jié)假期的尾聲,我拖著疲憊的身軀回到酒店,正準(zhǔn)備享受片刻寧靜時,一個念頭猛然間將我拉回現(xiàn)實——今天的游戲月卡還未領(lǐng)取。這股突如其來的緊迫感讓我瞬間清醒,連忙拿起手機,熟練地登錄游戲。
這已不是我首次因月卡而“魂牽夢繞”,多少次因遺忘而錯失的獎勵,成了我心中難以釋懷的小遺憾。工作日里,我尚能在忙碌的間隙抽空領(lǐng)取月卡資源,但一到休息日,放松的心情往往讓我忽略了這一日常任務(wù),以至于有時為了趕在截止時間前領(lǐng)取獎勵,我還會暗自慶幸。
然而,這次領(lǐng)取完月卡后,我卻再無睡意。我不禁思考,每日為了月卡而登錄游戲,這與付費上班又有何異?節(jié)假日加班尚有加班費作為補償,而游戲在節(jié)假日增加簽到獎勵,似乎也成了一種“加班”的慰藉,兩者之間的界限變得模糊。
我的朋友們對此也深有同感,他們認為現(xiàn)在的游戲越來越像一份工作,簽到活動、重復(fù)刷取、角色養(yǎng)成、武器升級,再加上無法掃蕩的副本任務(wù),讓人仿佛在游戲世界里辛勤耕耘,只為換取那微薄的抽卡機會。
在2025年的今天,我們不禁要問,還有哪些游戲能將月卡資源發(fā)送到郵箱,讓我們免受每日登錄之苦?遺憾的是,這樣的游戲寥寥無幾,且多為上線多年的老游戲。例如,《陰陽師》的月卡便是發(fā)送到郵箱,雖有時限,但若連續(xù)三年購買同一月的月卡,第四年該月月卡即可免費獲得,算是對老玩家的回饋。
《碧藍航線》則是另一個特例,它不僅將月卡福利發(fā)送到郵箱,還不設(shè)置過期時間,讓玩家可以自由選擇何時使用這些資源。這樣的設(shè)計使得不少《碧藍航線》玩家成為了“屯屯黨”,將累積的月卡資源集中用于關(guān)鍵卡池,策略性十足。
除此之外,《火影忍者》、《第五人格》、《映月城與電子姬》等游戲也將月卡資源發(fā)送到郵箱。特別是《映月城與電子姬》,玩家甚至無需完成每日任務(wù),即可一鍵領(lǐng)取獎勵。不少女性向游戲也采取了這一做法,如《光與夜之戀》和《如鳶》,它們并不強求玩家每日登錄領(lǐng)取月卡資源,而是提供了更為寬松的領(lǐng)取方式。
然而,這樣的游戲畢竟是少數(shù)。游戲廠商之所以不愿簡化月卡資源發(fā)放形式,主要是為了提升游戲留存率。一位大廠策劃透露,如果不設(shè)置登錄門檻,玩家很容易流失。特別是對于內(nèi)容服務(wù)型游戲來說,活躍玩家基數(shù)通常不及競技類游戲,因此必須通過運營手段加強玩家留存,月卡便是其中之一。
同時,該策劃也提到,將月卡資源發(fā)送到郵箱可能會給游戲商業(yè)化帶來不可控因素。如果大量玩家將囤積的資源一次性消耗完,可能會打亂游戲商業(yè)化節(jié)奏。因此,廠商常常在周年慶等節(jié)點前增加新卡池等付費點,以平衡游戲經(jīng)濟。
在這樣的背景下,月卡成為了提升游戲黏性的重要手段。玩家本著“都付費了,不玩就虧了”的心理,往往會繼續(xù)游玩下去。同時,月卡資源也提升了玩家游戲體驗,促進了長期留存。然而,對于玩家來說,這種強烈的打工感卻異化了應(yīng)有的月卡體驗。精密的資源獲取和消耗速度控制、吝嗇的回報,讓人在游戲中感受到了前所未有的壓力。
因此,我開始反思自己的游戲行為。是否應(yīng)該為了月卡而每日登錄?是否應(yīng)該為了抽卡而不斷投入時間和精力?或許,放下這份執(zhí)念,我才能真正享受游戲的樂趣。不再做游戲中的“牛馬”,而是跟著自己的喜好和節(jié)奏,享受每一次抽卡帶來的驚喜和樂趣。