近期,AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的革新浪潮引發(fā)了廣泛關(guān)注。這一趨勢(shì)的引領(lǐng)者之一,DeepSeek,為游戲行業(yè)帶來(lái)了前所未有的變革。
2月中旬,科技巨頭特斯拉的創(chuàng)始人埃隆·馬斯克在社交媒體上透露,他的新項(xiàng)目xAI將成立一家專(zhuān)注于AI游戲開(kāi)發(fā)的工作室。馬斯克強(qiáng)調(diào)了工作室的兩大核心理念:打破大公司的行業(yè)壟斷,以及利用AI技術(shù)重塑游戲體驗(yàn)。據(jù)后續(xù)報(bào)道,xAI團(tuán)隊(duì)正致力于提升游戲圖像分辨率的技術(shù),其開(kāi)發(fā)的Grok 3有望在明年推出達(dá)到3A級(jí)水準(zhǔn)的游戲作品。
與此同時(shí),微軟也不甘落后,發(fā)布了名為Muse的生成式AI模型,該模型能夠生成游戲視覺(jué)效果和控制器操作。微軟CEO薩蒂亞·納德拉表示,公司計(jì)劃將Muse應(yīng)用于多個(gè)視頻游戲,并逐步推出由AI參與制作的游戲作品。在公告中,微軟展示了Muse如何通過(guò)學(xué)習(xí)2020年游戲《尖峰戰(zhàn)隊(duì)》的訓(xùn)練數(shù)據(jù),來(lái)生成逼真的游戲畫(huà)面。
在國(guó)內(nèi),兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易也積極擁抱AI技術(shù)。騰訊旗下的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《和平精英》宣布將接入DeepSeek,為其數(shù)字代言人“吉莉”注入人工智能。據(jù)計(jì)劃,該游戲?qū)⒂?月25日啟動(dòng)灰度測(cè)試,并將在不久后向所有用戶開(kāi)放。此舉標(biāo)志著《和平精英》成為騰訊首款、也是行業(yè)內(nèi)首批將大模型技術(shù)深度融入的游戲產(chǎn)品,旨在為億萬(wàn)用戶提供實(shí)時(shí)的智能服務(wù)。
網(wǎng)易方面,其《逆水寒手游》發(fā)布更新公告,宣布由DeepSeek驅(qū)動(dòng)的智能NPC“沈秋索”將于2月21日正式上線。網(wǎng)易稱(chēng)這是DeepSeek首次進(jìn)入游戲領(lǐng)域、首次擁有虛擬形象、并首次成為虛擬智慧生命體。
值得注意的是,微軟CEO納德拉在博客中既強(qiáng)調(diào)了AI技術(shù)在現(xiàn)實(shí)世界中的價(jià)值,也表達(dá)了對(duì)當(dāng)前AI技術(shù)面臨挑戰(zhàn)的清醒認(rèn)識(shí)。他指出,生成式AI尚未對(duì)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響,當(dāng)前的AI工具還面臨技術(shù)難題,需要持續(xù)的監(jiān)管。
AI+游戲的快速發(fā)展,不僅僅是資本市場(chǎng)的炒作,更是契合了游戲行業(yè)降本增效的大趨勢(shì)。通過(guò)技術(shù)提升和工具的有效利用,AI技術(shù)正顯著提升游戲生產(chǎn)的效率和質(zhì)量。網(wǎng)易副總裁龐大智慧在去年ChinaJoy高峰論壇上的演講中提到,AI有望幫助游戲行業(yè)打破“不可能三角”——即成本、質(zhì)量和效率難以同時(shí)滿足的困境。
事實(shí)上,AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是提升生產(chǎn)效率和質(zhì)量,從“能省心做”到“如何做得更好”;二是改變生產(chǎn)關(guān)系,促使部分玩家從消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)樾聝?nèi)容的生產(chǎn)者。從去年的探索方向來(lái)看,企業(yè)實(shí)際應(yīng)用AI的邏輯并未改變,主要集中在AI智能體的應(yīng)用以及生產(chǎn)過(guò)程中的效率提升。
例如,網(wǎng)易在《逆水寒手游》中使用了阿里通義千問(wèn)、百度文心一言以及自家的大模型來(lái)制作智能NPC與玩家互動(dòng)。而在《永劫無(wú)間》手游中,網(wǎng)易伏羲團(tuán)隊(duì)加入了可實(shí)時(shí)語(yǔ)音交流的AI隊(duì)友以及智能語(yǔ)音捏臉等玩法。《蛋仔派對(duì)》基于AIGC打造的樂(lè)園地圖“萬(wàn)能生成器”也受到了玩家的熱烈歡迎。
騰訊同樣在游戲AI領(lǐng)域取得了顯著進(jìn)展。在GDC 2024游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,騰訊宣布其GiiNEX AI游戲引擎為玩家提供了一系列游戲內(nèi)可用的UGC關(guān)卡設(shè)計(jì)工具,這些工具能夠大幅提升游戲場(chǎng)景制作和內(nèi)容生成等領(lǐng)域的效率。在《火影忍者》手游中,騰訊采用了大規(guī)模的強(qiáng)化學(xué)習(xí)方案,使得訓(xùn)練所需的時(shí)間和資源降低了90%以上。
AI技術(shù)的普及和應(yīng)用,正在逐步打破大型游戲公司對(duì)技術(shù)和資源的壟斷。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)去年的報(bào)告,超過(guò)99%的游戲行業(yè)受訪者所在的公司或部門(mén)已經(jīng)引入了AI技術(shù)和工具。其中,約80%的受訪者認(rèn)為AI對(duì)項(xiàng)目效率的提升超過(guò)了20%,近10%的受訪者則認(rèn)為AI提升的效率達(dá)到了50%以上。
然而,過(guò)去能在AI+游戲領(lǐng)域取得顯著成果的大多是實(shí)力雄厚的頭部企業(yè)或上市公司。這些公司有足夠的能力建設(shè)和訓(xùn)練自家的AI模型,并以此實(shí)踐產(chǎn)生顯著效果。不過(guò),隨著DeepSeek等高質(zhì)量AI工具的開(kāi)源和普及,更多中小團(tuán)隊(duì)也能夠享受到AI技術(shù)帶來(lái)的科技進(jìn)步。這將促使更多開(kāi)發(fā)者嘗試“AI+游戲”的應(yīng)用,從而推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
當(dāng)前游戲市場(chǎng)環(huán)境也在持續(xù)加壓“不可能三角”。Newzoo的2024年全球游戲報(bào)告顯示,超過(guò)60%的游戲時(shí)間花在了已運(yùn)營(yíng)6年或更久的游戲上,而新游戲僅占游戲時(shí)間的不到10%。這意味著游戲產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容填充變得越來(lái)越重要。高質(zhì)量AI工具的普及,將有助于游戲開(kāi)發(fā)者更高效地制作和更新游戲內(nèi)容,從而滿足玩家對(duì)長(zhǎng)青游戲的需求。