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AI賦能XR,2025年技術(shù)革新將如何重塑我們的數(shù)字生活?

   發(fā)布時(shí)間:2025-02-05 04:03 作者:蘇婉清

在回顧2024年的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)領(lǐng)域時(shí),不難發(fā)現(xiàn),盡管業(yè)界充斥著眾多高調(diào)的技術(shù)承諾與硬件突破的預(yù)期,但真正落地并實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的產(chǎn)品卻屈指可數(shù)。其中,蘋(píng)果的Apple Vision Pro算是為數(shù)不多成功面世的亮點(diǎn)之一,而其他眾多預(yù)期中的產(chǎn)品則似乎逐漸淡出了公眾的視野。

步入2025年,業(yè)界內(nèi)外普遍抱有期待,認(rèn)為這一年或?qū)⒁?jiàn)證眾多XR廠商將曾經(jīng)的豪言壯語(yǔ)轉(zhuǎn)化為實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品。與此同時(shí),2024年已經(jīng)顯現(xiàn)的一些趨勢(shì)預(yù)計(jì)將持續(xù)影響今年,特別是人工智能在XR領(lǐng)域的應(yīng)用,其角色或?qū)膯渭儎?chuàng)造虛擬場(chǎng)景轉(zhuǎn)變?yōu)橥苿?dòng)新硬件革新的核心動(dòng)力。

隨著技術(shù)的不斷演進(jìn),2025年的XR應(yīng)用預(yù)計(jì)將為用戶(hù)帶來(lái)更為沉浸式的數(shù)字空間體驗(yàn)。其中,智能眼鏡市場(chǎng)將迎來(lái)激增,盡管目前市場(chǎng)上尚未出現(xiàn)真正意義上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)成品。例如,meta旗下的智能Ray-Ban眼鏡便展示了消費(fèi)者對(duì)無(wú)內(nèi)置顯示屏智能眼鏡的興趣。在今年的CES展會(huì)上,多家廠商展示了不同方案的智能眼鏡,其中雷鳥(niǎo)的V3 AI拍攝眼鏡尤為引人注目,它不僅搭載了高性能的光學(xué)鏡頭和傳感器,還支持高清照片和視頻拍攝,以及高效的AI處理能力。

然而,智能眼鏡市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展仍面臨諸多不確定性。在眾多廠商準(zhǔn)備推出帶顯示屏的眼鏡之際,那些“純智能”眼鏡能否實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展仍是未知數(shù)。有傳言稱(chēng),meta今年或?qū)⑼瞥鰩в泻?jiǎn)易HUD(抬頭顯示)功能的眼鏡,這一產(chǎn)品有望在市場(chǎng)上產(chǎn)生較大影響。

在XR頭顯市場(chǎng),盡管今年無(wú)需期待革命性的硬件突破,但市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)卻愈發(fā)激烈。meta、Google等科技巨頭紛紛加入角逐,推出了各自的操作系統(tǒng)和平臺(tái)。同時(shí),三星也展示了其XR眼鏡概念——Project Monahan,盡管關(guān)于這一項(xiàng)目的詳細(xì)信息仍然有限,但預(yù)計(jì)將在今年晚些時(shí)候發(fā)布。meta作為行業(yè)領(lǐng)頭羊,其每一步動(dòng)作都備受矚目。盡管放棄了Quest Pro 2,但推出了價(jià)格更親民的Quest 3S,這一舉動(dòng)讓人們對(duì)meta的下一步戰(zhàn)略充滿(mǎn)期待。

在XR領(lǐng)域,真正的“殺手級(jí)應(yīng)用”并非某個(gè)單獨(dú)的APP,而是溝通與交流。meta在Codec Avatars技術(shù)上的突破便是一個(gè)例證。這一技術(shù)經(jīng)過(guò)多年研發(fā),已經(jīng)逐漸成熟,并有望在今年面向大眾開(kāi)放。隨著Orion等眼鏡產(chǎn)品的上市,Codec Avatars技術(shù)的真正威力將逐步顯現(xiàn),人們或許正處于數(shù)字化“真人復(fù)制品”即將普及的門(mén)檻上。

高斯點(diǎn)云渲染技術(shù)的普及也為XR領(lǐng)域帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。利用NeRF和高斯點(diǎn)云渲染技術(shù),用戶(hù)可以輕松構(gòu)建出自己空間的3D數(shù)字模型,并在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行體驗(yàn)。meta與Niantic等科技巨頭正在大力投資這一方向,預(yù)計(jì)今年在優(yōu)化和可視化方面將有顯著進(jìn)步。然而,隨著畫(huà)面細(xì)膩度達(dá)到極致,如何進(jìn)一步突破仍是業(yè)界面臨的一大挑戰(zhàn)。

在內(nèi)容方面,隨著新一代XR頭顯和智能顯示眼鏡的陸續(xù)上市,優(yōu)質(zhì)XR體驗(yàn)內(nèi)容的稀缺問(wèn)題愈發(fā)突出。用戶(hù)普遍反映,內(nèi)容匱乏以及優(yōu)質(zhì)XR體驗(yàn)難以發(fā)現(xiàn),是阻礙他們邁入XR世界的主要障礙。盡管新型XR體驗(yàn)不斷涌現(xiàn),但目前最缺乏的是那些能夠充分利用混合現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)勢(shì)、突破傳統(tǒng)VR通透體驗(yàn)局限的沉浸式體驗(yàn)。例如,去年VR LBE大空間沉浸式文旅產(chǎn)品數(shù)量雖然呈現(xiàn)“井噴”式增長(zhǎng),但一些VR畫(huà)面內(nèi)容開(kāi)發(fā)粗糙、受制于頭顯硬件設(shè)備因素,導(dǎo)致畫(huà)面效果不盡如人意。內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,難以吸引用戶(hù)持續(xù)參與。

2025年的XR領(lǐng)域充滿(mǎn)了無(wú)限可能與挑戰(zhàn)。從硬件設(shè)備的革新到內(nèi)容生態(tài)的完善,每一步進(jìn)展都在為XR技術(shù)的普及與應(yīng)用添磚加瓦。作為見(jiàn)證者和參與者,我們有理由相信,在不遠(yuǎn)的將來(lái),XR技術(shù)將真正融入我們的日常生活,為人們帶來(lái)全新的數(shù)字體驗(yàn)。

 
 
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