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北京電競熱度全國第二,賽事經(jīng)濟(jì)成消費新引擎

   發(fā)布時間:2024-12-12 12:06 作者:柳晴雪

在北京這座歷史悠久的城市中,電競產(chǎn)業(yè)正以其獨特的魅力迅速崛起。近日,2024北京電競創(chuàng)新發(fā)展大會在京成功舉辦,會上揭曉了一份引人注目的報告——《2024北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告》。這份報告由騰訊公司公共事務(wù)副總裁徐滔代表北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會會長單位發(fā)布,揭示了北京電競產(chǎn)業(yè)的勃勃生機(jī)。

報告數(shù)據(jù)顯示,在全國范圍內(nèi),北京的電競熱度僅次于“電競之都”成都,電競話題在北京持續(xù)升溫,成為市民熱議的焦點。近年來,“電競北京”系列活動的舉辦,不僅豐富了市民的文化生活,更極大地激發(fā)了北京電競產(chǎn)業(yè)的活力。特別是今年,通過王者榮耀KPL年度總決賽及一系列多元化的電競IP跨界活動,北京在電競話題熱度榜上穩(wěn)居第二,展現(xiàn)了強(qiáng)大的影響力和吸引力。

王者榮耀共創(chuàng)之夜和KPL年度總決賽的跨省市購票用戶占比均超過八成,這一數(shù)據(jù)不僅體現(xiàn)了電競賽事的廣泛影響力,也彰顯了北京電競產(chǎn)業(yè)在吸引外地觀眾方面的強(qiáng)大能力。而KPL年度總決賽更是帶來了約3.03億元的直接經(jīng)濟(jì)效益,其中對旅游六要素的拉動規(guī)模達(dá)到了約2.34億元,為北京本地消費市場的繁榮注入了新的活力。

在全球范圍內(nèi),電子競技的國際化競爭日益激烈,各大城市對電競“賽事經(jīng)濟(jì)”效應(yīng)的認(rèn)可度不斷提升。例如,利雅得電競世界杯收益高達(dá)兩億美元,倫敦英雄聯(lián)盟S14全球總決賽也獲得了1200萬英鎊的收益。這些成功案例進(jìn)一步加劇了全球各大城市對頭部電競資源的爭奪,推動了電競產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展。

報告還指出,本年度電子競技全網(wǎng)信息量突破1億,創(chuàng)下了自2018年以來的新高。這一數(shù)據(jù)的背后,是各大項目頭部賽事、電競世界杯、電競?cè)電W等熱門話題的推動。這些話題不僅吸引了大量關(guān)注,也帶動了更多以電競為載體的國際化交流,為電競產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。

此次2024北京電競創(chuàng)新發(fā)展大會得到了中國音像與數(shù)字出版協(xié)會的支持,由北京市文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心主辦,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會承辦。大會的成功舉辦,不僅為北京電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的動力,也為全球電競產(chǎn)業(yè)的交流與合作提供了重要平臺。

 
 
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