在游戲界的一次重要動態(tài)中,《鵝鴨殺》這一曾風(fēng)靡全球的游戲宣布將重返中國市場,攜手一家中國公司展開合作。這一消息迅速在社交媒體上引發(fā)熱議,微博、B站、抖音等平臺紛紛將“鵝鴨殺官宣回歸”推上熱搜。
回顧往昔,《鵝鴨殺》在2022年末憑借其創(chuàng)新的“狼人殺”玩法,在Steam平臺上創(chuàng)造了超過70萬玩家同時在線的輝煌紀(jì)錄。派對游戲在Steam平臺上一直備受青睞,每隔一段時間就會有新作品脫穎而出,如《Among US》、《糖豆人:終極淘汰賽》,以及最近的《騙子酒館》和《R.E.P.O.》等。
這些派對游戲不僅玩法新穎,而且成本相對較低。它們對美術(shù)和畫質(zhì)的要求不高,更注重游戲玩法的創(chuàng)新。同時,這類游戲天生具有直播優(yōu)勢,能夠輕松產(chǎn)生直播效果,從而在推廣上實(shí)現(xiàn)“零成本”增長。盡管許多派對游戲只在短時間內(nèi)風(fēng)靡,但由于成本低廉,它們往往能夠迅速收回成本,并賺取可觀的利潤。
然而,隨著《蛋仔派對》和《元夢之星》等作品的崛起,派對游戲市場格局發(fā)生了顯著變化。這兩款游戲憑借豐富的玩法和強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),占據(jù)了移動平臺的大部分市場份額。相比之下,其他派對游戲,尤其是那些追求大DAU(日活躍用戶數(shù))和多玩法的作品,在市場競爭中逐漸失去優(yōu)勢。
派對游戲的本質(zhì)在于社交,而非單純的游戲體驗(yàn)。因此,它們面臨的最大競爭對手是其他各種社交活動,包括線上游戲。隨著人們娛樂和社交選擇的增多,派對游戲的市場機(jī)會逐漸減少。特別是對于那些追求大而全的派對游戲來說,玩家的付費(fèi)意愿和ARPU(每用戶平均收入)相對較低,這使得它們必須尋求大DAU和長線運(yùn)營的策略。
然而,這一策略的實(shí)施并不容易。在社交+游戲成為大DAU游戲密碼的今天,頭部產(chǎn)品往往能夠占據(jù)大部分市場份額,而其他產(chǎn)品則難以生存。例如,MOBA品類中的《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟手游》長期占據(jù)暢銷榜前十,但很難找到第三款同樣成功的MOBA產(chǎn)品。派對游戲市場也呈現(xiàn)出類似的趨勢,甚至更為嚴(yán)重。
盡管如此,單一玩法的派對游戲仍然有其獨(dú)特的生態(tài)位。這些游戲更注重玩法創(chuàng)新,通過新穎有趣的玩法吸引用戶。例如,《Among US》和《鵝鴨殺》都是在“狼人殺”規(guī)則的基礎(chǔ)上進(jìn)行微創(chuàng)新,從而獲得了玩家的喜愛。這類游戲通常采用卡通搞怪的畫風(fēng),既節(jié)約成本又能增加樂趣。
主播的宣傳也是這類游戲成功的重要因素。許多默默無聞的派對游戲在主播的推動下迅速走紅,如《人類一敗涂地》在更新多人模式后,經(jīng)過主播的游玩宣傳,銷量從最初的33萬份飆升至3000萬份。
在國內(nèi),也有廠商瞄準(zhǔn)了這一賽道,如鷹角的《泡姆泡姆》等作品。這些游戲通過玩法創(chuàng)新,在PC端這一大廠出品的高質(zhì)量合作闖關(guān)派對游戲較少的領(lǐng)域中,尋找到了自己的發(fā)展機(jī)會。
對于移動平臺追求大DAU的長線運(yùn)營派對游戲來說,后來者面臨巨大的挑戰(zhàn)。但對于那些注重玩法創(chuàng)新的派對游戲來說,即使是中小廠商,也有機(jī)會在市場中脫穎而出,實(shí)現(xiàn)彎道超車。