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《黑神話:悟空》海外玩家占比三成,楊奇:東方視覺表達激發(fā)好奇心

   發(fā)布時間:2025-02-23 00:07 作者:馮璃月

中國美術學院近期舉辦了一場引人矚目的座談會,游戲科學公司的聯(lián)合創(chuàng)始人及《黑神話:悟空》的美術總監(jiān)楊奇受邀出席。在這場交流中,動畫與游戲?qū)W院副院長宣學君向楊奇拋出了兩個關鍵問題,關于《黑神話:悟空》的海外玩家占比,以及他對數(shù)字場景下東方視覺表達的看法。

針對海外玩家占比的問題,楊奇透露了一個令人驚喜的數(shù)據(jù):“早些時候,我們發(fā)現(xiàn)海外玩家占比達到了大約30%,這一數(shù)字遠遠超出了我們的預期,同時也意味著我們得到了眾多海外玩家的認可?!边@一數(shù)據(jù)不僅顯示了游戲在全球范圍內(nèi)的吸引力,也反映了其作品跨越文化界限的能力。

楊奇進一步探討了海外玩家對于這款游戲的感受。他提到,盡管這些玩家對游戲的文化背景并不熟悉,甚至對某些空間、造型、故事和演出設計感到陌生,但他們?nèi)匀荒軌蛏羁汤斫庥螒蛳胍獋鬟_的核心內(nèi)容,并給予高度評價。這一觀察引發(fā)了關于文化適應性和普遍共鳴的深入思考。

在探討數(shù)字場景下的東方視覺表達時,楊奇表達了一個獨特的觀點:“過分拘泥于一款產(chǎn)品的文化語境,可能會在設計上走入誤區(qū)。對于國外玩家來說,只要游戲內(nèi)容在邏輯上自洽,且與他們的共同經(jīng)驗相契合,他們就能夠充分感知和欣賞。熟悉與陌生之間存在一個微妙的平衡,這種平衡符合中庸哲學。在高品質(zhì)的數(shù)字場景中,那些他們未曾親身體驗或想象的東方元素,以其獨特的沖擊力,足以激發(fā)他們的好奇心和探索欲?!?/p>

楊奇的見解不僅揭示了游戲設計的深層邏輯,也為我們理解文化在數(shù)字時代中的傳播和接受提供了新的視角。他的分享不僅是對《黑神話:悟空》成功的反思,更是對未來游戲設計和文化傳播的一次深刻啟示。

 
 
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