在即將于3月17日拉開帷幕的2025年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,電子藝界(EA)宣布了一項引人注目的技術(shù)展示計劃。據(jù)悉,EA旗下的Motive工作室將在此次盛會中,詳細(xì)揭秘其為《死亡空間》與備受期待的《鋼鐵俠》等游戲項目所打造的紋理技術(shù)進(jìn)化歷程。
EA的首席技術(shù)美術(shù)官馬丁·帕爾科(Martin Palko)將在GDC 2025的舞臺上發(fā)表主題演講,深入剖析公司在游戲紋理技術(shù)領(lǐng)域的最新突破。帕爾科指出,隨著游戲藝術(shù)創(chuàng)作的日益復(fù)雜化,傳統(tǒng)紋理制作流程已難以滿足現(xiàn)代游戲開發(fā)的需求?!耙酝覀兞?xí)慣于將單一的圖像直接映射到幾何模型上,但如今,這種做法已逐漸被淘汰?,F(xiàn)在的趨勢是將多種表面貼圖交織在一起,并通過多個紋理通道進(jìn)行打包處理。這無疑給開發(fā)者帶來了前所未有的挑戰(zhàn)?!?/p>
為了應(yīng)對這些挑戰(zhàn),EA Motive攜手SEED團(tuán)隊,共同探索并改進(jìn)了紋理制作的新方法。他們?yōu)椤端劳隹臻g》和《鋼鐵俠》等項目開發(fā)了“紋理集”技術(shù),這是一次對傳統(tǒng)紋理管線的全面革新。通過整合相關(guān)紋理為單一資產(chǎn),并采用數(shù)據(jù)驅(qū)動和可擴展的紋理創(chuàng)作、處理及采樣方式,Motive和SEED團(tuán)隊極大地提升了游戲開發(fā)的效率和質(zhì)量。
盡管EA并未在GDC 2025的展示計劃中明確提及《鋼鐵俠》的預(yù)告片發(fā)布,但官方的表態(tài)依然讓粉絲們看到了希望。EA方面表示,《鋼鐵俠》項目仍在積極開發(fā)中,并未遭遇取消的命運。這一消息無疑為期待這款超級英雄題材游戲的玩家們注入了一劑強心針。