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AI配音技術(shù)引發(fā)爭議,薩曼莎·貝阿特擔(dān)憂行業(yè)未來

   發(fā)布時間:2025-03-22 12:55 作者:任飛揚

近期,人工智能(AI)技術(shù)在電子游戲領(lǐng)域的滲透,特別是其在配音方面的應(yīng)用,激起了業(yè)界的廣泛熱議。女演員薩曼莎·貝阿特,基于其豐富的職業(yè)經(jīng)驗,對這一話題發(fā)表了獨到見解,引起了廣泛關(guān)注。

貝阿特強調(diào),盡管AI技術(shù)的引入主要出于降低成本的考量,但這種看似精明的短期決策,可能對企業(yè)的長遠發(fā)展構(gòu)成潛在威脅?!肮芾韺右階I,很大程度上是為了削減開支,”貝阿特直言不諱,“然而,長遠來看,這種做法可能會嚴重損害企業(yè)的品牌形象、市場表現(xiàn)乃至整個行業(yè)的生態(tài)?!?/p>

與此同時,美國演員工會與廣播電視藝術(shù)家聯(lián)合會再次發(fā)起罷工行動,抗議企業(yè)在電子游戲配音領(lǐng)域?qū)I技術(shù)的濫用。工會指出,部分企業(yè)在應(yīng)用AI技術(shù)時忽視了合理性,且在合同提案中設(shè)置了對演員和配音演員不利的條款。尤為引人注目的是,一些企業(yè)未經(jīng)許可便使用已錄制的音軌,這種行為無異于在未經(jīng)授權(quán)的情況下獲取創(chuàng)作素材,嚴重侵犯了創(chuàng)作者的權(quán)益。近期,已有演員因罷工而被企業(yè)替換,這進一步凸顯了企業(yè)對藝術(shù)家訴求的忽視。

貝阿特形象地比喻藝術(shù)家與企業(yè)管理層之間的矛盾為“水與油”,強調(diào)兩者之間的巨大鴻溝。她指出:“我們的行業(yè)匯聚了大量充滿藝術(shù)熱情的人才,他們視工作為使命,全身心投入。而另一邊,則是那些只看重利益的資本家,他們對電子游戲的理解僅限于投資回報,對藝術(shù)創(chuàng)作的價值視而不見。這兩類人之間,很難找到共同語言。”

事實上,一些大型科技和娛樂企業(yè)已經(jīng)在AI領(lǐng)域進行了大量投入。例如,某知名流媒體平臺通過引入AI技術(shù),實現(xiàn)了運營效率的大幅提升,但這一變革也伴隨著大規(guī)模的人員精簡。另一方面,某知名游戲平臺則提出了一個創(chuàng)新概念,旨在利用AI技術(shù)提升玩家的游戲體驗。這些嘗試不僅展示了AI在游戲行業(yè)的巨大潛力,也引發(fā)了關(guān)于就業(yè)保障和創(chuàng)作權(quán)益的深刻反思。

隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,其在電子游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也日益廣泛。然而,如何在追求技術(shù)創(chuàng)新的同時,保障藝術(shù)家的權(quán)益和創(chuàng)作的獨立性,成為了一個亟待解決的問題。這不僅需要企業(yè)和管理層的深思熟慮,更需要整個行業(yè)的共同努力和協(xié)作。

 
 
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