近日,備受矚目的游戲《黎明行者之血》在其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的深入訪談中,透露了一個(gè)引人注目的新設(shè)定——“時(shí)間系統(tǒng)”。導(dǎo)演馬特烏什·托馬斯凱維奇在訪談中,巧妙地將這一機(jī)制與《巫師3》中的一個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景進(jìn)行了對(duì)比,他提到,在《巫師3》中,玩家可能會(huì)因?yàn)槌撩杂诶ヌ嘏贫雎粤藥椭@锏木o迫任務(wù),這種選擇雖然增加了游戲的趣味性,但也在一定程度上削弱了玩家的沉浸感和任務(wù)的緊迫性。
托馬斯凱維奇進(jìn)一步解釋說(shuō),《黎明行者之血》將徹底改變這一狀況。在游戲中,玩家的每一個(gè)決定和任務(wù)都將直接影響時(shí)間的流逝。他透露,玩家只有30天的時(shí)間來(lái)拯救自己的家人,這種設(shè)定無(wú)疑增加了游戲的緊張感和代入感。
設(shè)計(jì)總監(jiān)丹尼爾·薩多斯基也對(duì)此設(shè)定進(jìn)行了詳細(xì)闡述。他表示,在《黎明行者之血》中,時(shí)間被視為一種寶貴的資源或貨幣。玩家在開(kāi)放世界中自由探索時(shí),時(shí)間將靜止不動(dòng);但一旦參與支線任務(wù)、迷你游戲或推進(jìn)主線劇情,時(shí)間就會(huì)悄然流逝。這種設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的策略性,也讓玩家在每一次選擇時(shí)都更加謹(jǐn)慎。
薩多斯基還強(qiáng)調(diào),“行動(dòng)與不行動(dòng)都有后果”是游戲的核心理念之一。這一理念將促使玩家在游戲中不斷權(quán)衡利弊,做出最優(yōu)化的選擇,以最大化擊敗主要敵人的機(jī)會(huì)。他同時(shí)指出,盡管游戲設(shè)置了時(shí)間限制,但并不會(huì)給玩家?guī)?lái)過(guò)大的壓力。相反,游戲依然保持了高度的自由度,玩家甚至可以做出殺死重要NPC這樣極端的選擇。
然而,對(duì)于玩家最為關(guān)心的游戲發(fā)售日期和平臺(tái)問(wèn)題,官方在訪談中并未透露具體信息。這無(wú)疑增加了玩家對(duì)這款神秘游戲的期待和好奇。隨著更多細(xì)節(jié)的逐漸曝光,相信《黎明行者之血》將成為游戲界的一顆璀璨新星。