近年來,小游戲已成為游戲行業(yè)的重要增長點?;诙喾綌?shù)據(jù),DataEye發(fā)布了微信小游戲市場的最新觀察報告,揭示了9月份的市場動態(tài)。(以下數(shù)據(jù)由DataEye獨家獲取,與微信官方數(shù)據(jù)可能存在細微差異,但誤差不超過1%。)
9月份,微信小游戲市場的消耗格局發(fā)生了顯著變化。放置類游戲的消耗占比下滑至19%,較8月下降了2個百分點,顯示出小游戲市場的多元化趨勢和激烈競爭。盡管消耗占比下降,但三七旗下的放置開箱產(chǎn)品《尋道大千》仍穩(wěn)居消耗榜前列。
與此同時,戰(zhàn)爭策略和傳奇RPG游戲的消耗占比顯著上升。戰(zhàn)爭策略類游戲消耗占比達到16%,緊隨放置類游戲之后,其中《無盡冬日》登頂消耗榜。傳奇RPG的消耗占比也升至15%,得益于多款產(chǎn)品進入暢銷榜。
在9月的消耗榜上,《無盡冬日》憑借顯著的消耗增長奪得榜首,而《尋道大千》則滑落至第二名。模擬經(jīng)營類游戲也有突出表現(xiàn),如《四季物語》和《這城有良田》進入暢銷榜前五。
從消耗增長榜來看,多款老產(chǎn)品如《無盡冬日》和《向僵尸開炮》表現(xiàn)搶眼,同時SLG和傳奇RPG品類也有多款產(chǎn)品上榜,顯示出這些品類在小游戲市場的持續(xù)吸引力和用戶基礎(chǔ)。
在買量素材方面,9月微信小游戲的投放量日均達到23.2萬,較8月增長了約15%。這一增長主要發(fā)生在9月下旬,臨近國慶長假,多數(shù)產(chǎn)品增加了素材投放以爭奪流量。
然而,在參與投放的微信小游戲數(shù)量方面,9月日均數(shù)量較8月有所下滑,特別是在國慶假期前夕,部分小游戲停止了投放,這反映了營銷策略的分化,一些產(chǎn)品選擇避免與頭部廠商正面競爭,而是采取錯峰營銷策略。
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,9月參投的微信小游戲中,休閑、益智、消除類玩法占比位列前三,其中消除玩法增長尤為顯著,環(huán)比增加了約150款產(chǎn)品,顯示出輕度休閑玩法的競爭激烈程度。
在題材方面,現(xiàn)代題材占比最高,但9月現(xiàn)代和魔幻題材下滑明顯,而傳奇和仙俠題材也有所下降。頭部品類投放游戲數(shù)的下滑,意味著市場持續(xù)洗牌,表現(xiàn)不佳的產(chǎn)品已被淘汰。