近年來,PC游戲市場的復(fù)興已成為游戲行業(yè)不可忽視的趨勢。從Steam用戶數(shù)量的激增到多端互通產(chǎn)品的收入飆升,PC平臺正逐漸回歸其核心地位。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告,2023年多端互通產(chǎn)品的PC端收入達到了33.85億元,五年間增長了近十倍。同時,2023年有84款PC端跨平臺游戲版號通過審批,同比增長率高達282%。《黑神話悟空》的發(fā)布更是進一步推動了PC市場的熱度,其影響力在魯大師的2024年P(guān)C第三季度報告中得到了充分體現(xiàn)。
全球范圍內(nèi),PC游戲市場的增長同樣顯著。Newzoo的預(yù)測報告顯示,2024年全球游戲市場規(guī)模預(yù)計將達到1877億美元,其中PC市場預(yù)計將成為主要增長動力,規(guī)模達432億美元,較2023年增長4%。這一增長趨勢在Steam平臺的數(shù)據(jù)中也得到了印證,其8月份完整游戲銷售收入同比增長了62%,峰值同時在線人數(shù)也同比增長了25%。
國內(nèi)外游戲市場PC增長的原因雖有不同,但都離不開用戶對更高硬件和體驗平臺的需求。在國內(nèi),隨著手游的重度化和體驗升級,越來越多的手游用戶開始轉(zhuǎn)向PC設(shè)備。而在海外,特別是日本市場,PC游戲正受到年輕玩家的青睞,他們越來越多地從主機游戲轉(zhuǎn)向PC游戲。
對于中國游戲廠商而言,發(fā)力PC市場也是出海的必然選擇。隨著手游出海放緩,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入出現(xiàn)下降。然而,2024年7月以來,隨著《黑神話悟空》等游戲的加入,海外市場實際銷售收入開始呈現(xiàn)增長態(tài)勢。騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商也紛紛布局PC市場,通過跨端立項來尋求新的增量。
PC市場的復(fù)興不僅為游戲行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇,也為中國游戲出海打破了階段性瓶頸。頭部廠商的實際行動已經(jīng)表明了他們對PC行業(yè)以及出海的判斷。未來,PC與手游的配合將成為中國游戲出海的重要策略之一。
總體來看,PC游戲市場的領(lǐng)漲增量為中國游戲出海提供了新的發(fā)力方向。無論是國內(nèi)還是海外,用戶轉(zhuǎn)移到PC的現(xiàn)象背后都離不開產(chǎn)品的引導(dǎo)。成長之后的用戶會自主選擇體驗更好的平臺來游玩更好的游戲產(chǎn)品,最終導(dǎo)流向PC平臺。