網(wǎng)易旗下備受矚目的武俠游戲《燕云十六聲》于1月9日正式在移動端上線,并與PC端實現(xiàn)了數(shù)據(jù)互通。這款游戲自曝光以來,便以其標榜的3A品質(zhì)、長達五年的研發(fā)周期以及期間經(jīng)歷的風波,吸引了業(yè)界和玩家的廣泛關(guān)注。
在上線前夕,《燕云十六聲》便已經(jīng)積累了大量的期待和熱議。尤其是在去年8月,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)爆火后,同樣打著3A旗號的《燕云十六聲》也面臨著不小的壓力。甚至有玩家戲稱其為“不爭氣的黃毛”,這一昵稱甚至被項目組自我調(diào)侃采用。
然而,自上線以來,玩家對《燕云十六聲》的評價卻呈現(xiàn)出兩極分化的態(tài)勢。盡管移動端進行了優(yōu)化,但仍有一些玩家反映存在“氪金性價比低”、“鎖幀”等問題。那么,這款游戲的具體表現(xiàn)究竟如何?其背后的營銷思路又是什么呢?
市場表現(xiàn)方面,自1月7日開啟預(yù)下載后,《燕云十六聲》連續(xù)多日穩(wěn)居iOS免費榜榜首,并在上線首日躋身iOS暢銷榜第13名。截至1月14日,該游戲在iOS免費榜上依然保持領(lǐng)先,而在暢銷榜中也已經(jīng)穩(wěn)定在第10名左右。從收入情況來看,截至1月14日,該游戲在iOS平臺上的預(yù)估收入已經(jīng)超過2030萬元。而在下載方面,同一時間段的預(yù)估下載總量達到了366萬次。
與同類游戲相比,《燕云十六聲》的收入約為《逆水寒手游》的25%,下載量約為80%,但遠高于《劍網(wǎng)3 無界》和《天涯明月刀手游》。在玩家口碑方面,截至1月13日,該游戲在TapTap上的評分為7.5分,評論超過1萬條。
從營銷角度來看,《燕云十六聲》的公測具有鮮明的特點。首先,游戲預(yù)熱時間長,早在2022年德國科隆游戲展上便首次亮相,并引發(fā)了廣泛關(guān)注。同時,作為一款3A游戲,玩家對游戲的期待值也相對較高。其次,游戲在PC端上線時已經(jīng)積累了大量的關(guān)注和玩家群體,為PC、移動端的上線都奠定了良好的基礎(chǔ)。游戲在畫面、音樂、玩法等方面大量融合了中國傳統(tǒng)文化元素,如寫實畫面、十六種聲律系統(tǒng)等,進一步提升了游戲的品質(zhì)和吸引力。
在買量投放方面,《燕云十六聲》在上線前夕便開始了投放,并在上線當日達到投放高峰。創(chuàng)意內(nèi)容方面,游戲?qū)嶄浾急茸罡?,其次是類UGC內(nèi)容和游戲角色故事/言論。這些素材主要展示了游戲的劇情、玩法、捏臉系統(tǒng)以及世界觀等內(nèi)容。與此同時,游戲還通過真人實錄、達人COS等方式進行宣傳,進一步擴大了游戲的曝光度和影響力。
在社媒傳播方面,《燕云十六聲》根據(jù)不同細分節(jié)點進行傳播,主要以展示游戲本身和品牌傳播為主。平臺方面,除了線下活動外,微博和B站是主要陣地。內(nèi)容方面則主要是發(fā)布游戲的最新動態(tài)、與玩家互動以及回應(yīng)玩家關(guān)切。在公測前一周和公測當天,游戲還通過明星合作、品牌聯(lián)動、策劃整活等方式進行宣傳,進一步提升了游戲的知名度和影響力。
然而,盡管《燕云十六聲》在營銷方面取得了一定的成績,但游戲本身也存在一些問題和挑戰(zhàn)。例如,部分玩家反映游戲存在優(yōu)化問題,影響游戲的流暢性和體驗感。在武俠游戲和開放世界RPG賽道上,競爭也非常激烈。例如《原神》、《天涯明月刀》以及前段時間剛上線的《無限暖暖》等游戲,都在一定程度上吸引著相似的玩家群體。
不過,盡管面臨諸多挑戰(zhàn),《燕云十六聲》仍然以其多端上線、成績優(yōu)異以及獨特的模式,成為了中國武俠類游戲中非常值得研究的發(fā)行營銷案例。未來,隨著游戲的不斷更新和完善,相信這款游戲也將為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗。