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《恐龍?zhí)厍碴牎泛M庠囁盒骂}材遇冷,百萬收入難掩挑戰(zhàn)?

   發(fā)布時間:2025-05-20 11:01 作者:鈦媒體APP

近期,海外市場迎來了一款新游戲《恐龍?zhí)厍碴牎?,該游戲由成都卓杭公司發(fā)行,于4月30日在多個海外市場正式上線。盡管這款游戲在某些市場表現(xiàn)平平,特別是在臺灣市場僅維持在暢銷榜90名左右的位置,甚至在其他市場未能進入榜單,但其獨特的玩法和投放策略仍引起了業(yè)界的關注。

據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,《恐龍?zhí)厍碴牎吩趧趧庸?jié)期間曾沖上臺灣市場iOS免費榜第13名,且暢銷榜最高排名達到過TOP71。然而,此后該游戲的排名逐漸下滑。截至5月9日,該游戲在雙平臺的預估下載量約為12萬人次,預估收入約為116萬元。這一收入表現(xiàn)在短時間內(nèi)還算可觀,但相較于其市場表現(xiàn),該游戲更引人注目的是其玩法設計。

據(jù)悉,《恐龍?zhí)厍碴牎返耐娣ㄔO計在一定程度上借鑒了三七互娛的《英雄沒有閃》。兩款游戲的UI界面相似,整體畫面風格均呈現(xiàn)為灰色調(diào)、暗黑風,打擊感強烈,戰(zhàn)斗數(shù)值凸顯。不同的是,《恐龍?zhí)厍碴牎芬浴翱铸垺鳖}材為切入點,通過恐龍坐騎的進化來提升玩家的興趣。這一差異化設計在海外市場并未受到熱烈追捧,究其原因,一方面是因為《英雄沒有閃》的核心玩法源于《尋道大千》(《小妖問道》),而《小妖問道》在海外已經(jīng)占據(jù)了大部分相關用戶群;另一方面,海外市場對“恐龍”題材的熱度遠低于一些熱門IP題材。

在買量投放和傳播策略方面,《恐龍?zhí)厍碴牎吠瑯颖憩F(xiàn)出了一定的特點。DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,該游戲從4月份就開始著手布局素材投放,但整體投放量并不突出,日均維持在百余組左右。高效創(chuàng)意素材主要以類UGC素材和游戲畫面實錄為主,突出游戲的核心玩法和恐龍題材畫風。然而,這些素材在競爭激烈的買量市場中缺乏獨特的創(chuàng)意和亮點,難以在眾多游戲廣告中脫穎而出。

具體來說,《恐龍?zhí)厍碴牎返馁I量投放策略相對保守,素材投放量較少,且創(chuàng)意略顯單調(diào)。同時,該游戲并未采用真人素材,而是高頻率投放與《英雄沒有閃》相似的素材,以節(jié)約成本。然而,在真人素材廣泛應用且效果顯著的游戲買量市場中,這一策略可能在一定程度上限制了游戲的傳播效果和吸引力。整體來看,《恐龍?zhí)厍碴牎吩谏暇€后的策略更像是在觀望市場反應,通過相對保守的買量投放策略來試探市場,再根據(jù)反饋調(diào)整后續(xù)運營和推廣策略。

值得注意的是,《恐龍?zhí)厍碴牎返陌l(fā)行商成都卓杭在游戲行業(yè)有著豐富的經(jīng)驗。該公司起家于《放置奇兵》,自2022年起明確了以小游戲為核心的發(fā)展策略,并在海外市場上線了多款緊跟市場潮流的新品。這些產(chǎn)品多以開箱子、史萊姆Like、消除等玩法為主,包括《烏冬的旅店》和《九萬石》等。然而,盡管卓杭能夠快速復制產(chǎn)品并搶占市場空缺,但整體市場反響并不突出。這一現(xiàn)象再次印證了游戲行業(yè)是一個需要不斷創(chuàng)新的領域。

 
 
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