近期,電子游戲《刺客信條:影》因涉及一項(xiàng)極具爭(zhēng)議的內(nèi)容而引發(fā)了廣泛討論,特別是在日本玩家群體中引起了強(qiáng)烈反響。爭(zhēng)議的焦點(diǎn)在于,游戲中存在一個(gè)可被破壞的日本神社場(chǎng)景,這一設(shè)計(jì)讓許多日本玩家感到無法接受。
據(jù)報(bào)道,該神社的實(shí)際管理者已經(jīng)正式向游戲開發(fā)商育碧公司表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿,并明確要求將這一宗教場(chǎng)所從游戲中移除。這一要求反映了日本社會(huì)對(duì)于宗教場(chǎng)所尊重和保護(hù)的高度重視。
事實(shí)上,這已經(jīng)不是《刺客信條:影》第一次陷入文化爭(zhēng)議之中。早先,該游戲因關(guān)原鐵炮隊(duì)的旗幟被錯(cuò)誤地用于藝術(shù)設(shè)定集中而引發(fā)了爭(zhēng)議。這些接連不斷的問題,無疑進(jìn)一步加劇了公眾對(duì)于該游戲在文化尊重方面的質(zhì)疑。
面對(duì)這一系列的爭(zhēng)議,眾多游戲玩家也紛紛發(fā)表了自己的觀點(diǎn)。一部分玩家認(rèn)為,游戲中的這類設(shè)定可以被看作是一種虛構(gòu)的游戲元素,無需過分較真。然而,也有相當(dāng)一部分玩家表示,這樣的設(shè)計(jì)已經(jīng)超出了他們所能接受的底線,認(rèn)為這是對(duì)文化和宗教的不尊重。
隨著爭(zhēng)議的持續(xù)發(fā)酵,育碧公司也面臨著越來越大的輿論壓力。如何在尊重多元文化的同時(shí),又能夠保持游戲的趣味性和創(chuàng)新性,成為了該公司亟待解決的問題。未來,育碧公司是否會(huì)對(duì)此次爭(zhēng)議作出具體回應(yīng),并調(diào)整游戲內(nèi)容,值得持續(xù)關(guān)注。