在2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版社協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍指出,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)的成功,為國產(chǎn)3A游戲的研發(fā)開辟了一條切實可行的道路。盡管在TGA頒獎典禮上,《黑神話:悟空》未能摘得年度最佳游戲桂冠,但榮獲“年度最佳動作游戲”和“玩家之聲”獎項,對國產(chǎn)游戲而言,這依然是一次前所未有的突破。
隨著《黑神話:悟空》的轟動性成功,國產(chǎn)單機游戲迎來了前所未有的關(guān)注高峰。對于游戲廠商而言,這無疑是一個利好消息,整個游戲行業(yè)也因此發(fā)生了一系列變化。越來越多的國產(chǎn)單機游戲項目進入公眾視野,廠商的宣傳力度加大,進一步推動了國產(chǎn)單機游戲的發(fā)展。
然而,在雨后春筍般涌現(xiàn)的新游戲中,哪一款能夠接棒《黑神話:悟空》,成為下一個市場爆款?據(jù)不完全統(tǒng)計,國內(nèi)已有上百個獨立游戲團隊正在制作單機游戲,其中三款游戲備受矚目:《影之刃零》、《明末:淵虛之羽》和《昭和米國物語》。
《影之刃零》是由北京靈游坊開發(fā)的一款采用虛幻5引擎打造的ARPG游戲,以中式武俠、蒸汽朋克和神秘學(xué)為融合背景,力求還原古龍武俠風(fēng)格和香港武俠片的風(fēng)格。該游戲自2023年P(guān)layStation全球發(fā)布會亮相以來,就備受全球玩家關(guān)注,并計劃在全球范圍內(nèi)進行線下試玩活動。
另一款備受期待的游戲是《明末:淵虛之羽》,由成都靈澤科技開發(fā)。這款游戲最初因技術(shù)展示視頻被批為“抄襲”,但經(jīng)過三年打磨,最新實機演示贏得了廣泛好評,預(yù)計將于2025年發(fā)售。游戲背景設(shè)定在明朝末年,融合了中國古蜀文化和克蘇魯風(fēng)格,備受國內(nèi)外玩家期待。
而《昭和米國物語》則以其獨特的創(chuàng)意和風(fēng)格脫穎而出。這款由武漢鈴空游戲開發(fā)的RPG游戲,設(shè)定在一個日本殖民美國后的末日世界,充滿了濃厚的B級片風(fēng)格。游戲自2022年首次預(yù)告片發(fā)布以來,便引發(fā)了全球范圍內(nèi)的熱議,成為備受關(guān)注的國產(chǎn)單機游戲之一。
除了這些獨立游戲團隊外,國內(nèi)游戲大廠也紛紛布局單機游戲市場。騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭通過直接或間接的方式參與國產(chǎn)單機游戲的研發(fā)。例如,騰訊通過投資網(wǎng)元圣唐,間接參與了《古劍奇譚四》和《神舞幻想·妄之生》等項目的開發(fā);網(wǎng)易則成立了臨安24th工作室,專注于仙俠RPG等單機游戲的研發(fā)。
還有多家游戲公司如阿里靈犀互娛、B站、疊紙網(wǎng)絡(luò)等也在積極布局單機游戲市場。這些公司不僅推出了多款備受期待的單機游戲項目,還在不斷探索和創(chuàng)新游戲玩法和題材,為國產(chǎn)單機游戲的發(fā)展注入了新的活力。
游戲大廠入局單機游戲市場的驅(qū)動力主要來自于對服務(wù)型游戲內(nèi)卷現(xiàn)象的反思。相較于服務(wù)型游戲之間激烈的競爭環(huán)境,單機游戲市場相對藍海,且具有較高的回本率和商業(yè)潛力?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Σ粌H證明了國產(chǎn)3A游戲的可行性,還改變了主流社會對游戲的看法,為國產(chǎn)游戲贏得了更多的社會認(rèn)可和支持。