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2024游戲業(yè)復盤:小游戲出海加速,AI應用成新焦點,黑悟空引領(lǐng)變革

   發(fā)布時間:2024-12-10 21:28 作者:朱天宇

近年來,中國游戲行業(yè)歷經(jīng)波折,終于迎來了顯著的回暖跡象。根據(jù)最新發(fā)布的《2024年Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》,第三季度中國游戲市場收入達到了917.66億元人民幣,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95%。這一增長主要得益于移動游戲與電子競技游戲市場的強勁表現(xiàn),尤其是移動游戲市場,其收入環(huán)比增長超過了20%。

全球視頻游戲商務公司Xsolla發(fā)布的《2024年秋季游戲行業(yè)報告》也預測,2024年全球移動游戲市場總收入將達到987億美元,其中中國市場將以346億美元的收入位居榜首。該報告還預測,從2024年至2027年,全球移動游戲市場的復合年增長率將達到6.4%,到2027年市場規(guī)模有望達到1189億美元。

與此同時,游戲版號的穩(wěn)定發(fā)放也為行業(yè)注入了新的活力。據(jù)統(tǒng)計,2024年1月至11月,已有1281款新游戲獲得版號,這一數(shù)字已經(jīng)超過了去年全年的1075個。版號的穩(wěn)定發(fā)放推動了各大游戲廠商的新品測試和上線進程,也為游戲板塊的業(yè)績增長提供了有力支持。

然而,盡管行業(yè)整體數(shù)據(jù)樂觀,A股游戲公司的財務表現(xiàn)卻呈現(xiàn)出喜憂參半的局面。根據(jù)2024年三季報的數(shù)據(jù),38家A股游戲公司今年累計收入超過793.98億元,較去年同期增長3.13%。但凈利潤方面卻出現(xiàn)了大幅下滑,今年累計凈利潤僅為72.97億元,較去年同期下滑了37.22%。

在A股游戲公司中,世紀華通憑借155.28億元的營收奪得了今年前三季度的“營收王”稱號,其凈利潤也達到了18.99億元,位居行業(yè)前列。而三七互娛則以微弱之差排名凈利潤第二。相比之下,完美世界則表現(xiàn)不及預期,前三季度營收較去年同期大幅減少,掉出了營收TOP3。神州泰岳則成功躋身營收Top3。

值得注意的是,小游戲行業(yè)在近年來開始加速出海,成為許多公司的第三業(yè)績增長點。小游戲依托于微信、抖音等大用戶規(guī)模平臺,無需下載即可游玩,玩法簡單且覆蓋人群廣泛。數(shù)據(jù)顯示,微信小游戲用戶已達到10億,月活用戶5億。2024年上半年,小游戲收入同比增長了60.5%,其中內(nèi)購產(chǎn)生的實銷收入和廣告變現(xiàn)收入均實現(xiàn)了雙位數(shù)的增長。

國內(nèi)游戲公司如三七互娛、世紀華通等紛紛在小游戲領(lǐng)域發(fā)力,推出了多款熱門小游戲。例如,三七互娛的《尋道大千》曾多次占據(jù)微信小游戲暢銷榜榜首。世紀華通的《Whiteout Survival》也在全球手游收入榜上取得了優(yōu)異的成績,并在國內(nèi)市場推出了小游戲版本《無盡冬日》。

AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應用也日益廣泛。從游戲設(shè)計、推廣等輔助階段到原畫、建模、動畫、狀態(tài)機、特效、編碼等環(huán)節(jié)的全面應用,AI技術(shù)正在重塑游戲的開發(fā)和體驗方式。三七互娛、吉比特等公司已將生成式AI技術(shù)應用于多個業(yè)務模塊,提高了整體項目效率。然而,盡管AI技術(shù)帶來了諸多便利,但降本增效的效果在短期內(nèi)還并不明顯。

今年,現(xiàn)象級游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布更是攪動了整個游戲江湖。這款游戲以其精美的畫面和豐富的玩法贏得了玩家的廣泛好評,也帶動了單機和主機游戲市場的增長。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》推出的首個季度,中國游戲市場規(guī)模環(huán)比增長了22.96%,同比增長了8.95%。《黑神話:悟空》的成功不僅為游戲廠商帶來了新的機遇,也推動了游戲設(shè)備廠商的發(fā)展。

展望未來,中國游戲行業(yè)將繼續(xù)面臨變革和挑戰(zhàn)。技術(shù)的演進,尤其是AI技術(shù)的應用,將重塑游戲的開發(fā)和體驗方式。同時,小游戲的出海也將為行業(yè)帶來新的發(fā)展方向。盡管存在諸多不確定性,但這些趨勢無疑為游戲行業(yè)提供了新的機遇和廣闊的發(fā)展空間。

 
 
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