近期,備受矚目的游戲《怪物獵人:荒野》自2月底發(fā)布以來,并未如預(yù)期般收獲滿堂喝彩,反而因多方面的問題遭到了玩家的廣泛批評。
特別是針對該游戲的聯(lián)機系統(tǒng),國外玩家社區(qū)中的討論日益激烈。不少玩家對《怪物獵人:荒野》的聯(lián)機功能表達了強烈的不滿,他們認(rèn)為游戲的聯(lián)機體驗遠不如預(yù)期,特別是在PC平臺上,這一問題尤為突出。許多資深玩家回憶起怪物獵人系列在掌機時代的流暢聯(lián)機體驗,對比之下,對當(dāng)前PC端的聯(lián)機狀況感到失望,并指責(zé)開發(fā)團隊對PC平臺的優(yōu)化和支持力度不足。而《怪物獵人:崛起》在任天堂Switch平臺上的聯(lián)機成功,則被視為得益于該平臺的特性,進一步凸顯了《怪物獵人:荒野》在PC聯(lián)機上的不足。
除了聯(lián)機體驗外,游戲在多人模式下的劇情推進和過場動畫設(shè)計也成為玩家詬病的焦點。玩家指出,這些設(shè)計過于強制性,未能充分考慮玩家的游戲體驗和需求,導(dǎo)致多人游戲時的流暢度和樂趣大打折扣。有觀點還指出,日本游戲廠商在聯(lián)機設(shè)計上的整體不足,傾向于將簡單問題復(fù)雜化,而將復(fù)雜問題處理得過于簡單,這一傾向在《怪物獵人:荒野》中體現(xiàn)得尤為明顯。
事實上,類似的問題并非個例。另一款由知名日本游戲開發(fā)商推出的游戲《艾爾登法環(huán)》也曾因聯(lián)機功能受到玩家的質(zhì)疑。為了改善游戲體驗,玩家甚至自發(fā)開發(fā)了“無縫同游”這一修改工具,其受歡迎程度從側(cè)面反映了玩家對優(yōu)質(zhì)聯(lián)機體驗的渴望。
面對玩家的種種反饋和批評,《怪物獵人:荒野》的開發(fā)團隊無疑面臨著巨大的壓力和挑戰(zhàn)。盡管游戲本身在發(fā)布后獲得了不少關(guān)注,但聯(lián)機系統(tǒng)及相關(guān)設(shè)計上的問題已經(jīng)成為玩家心中難以忽視的痛點。未來,開發(fā)團隊是否能夠積極回應(yīng)玩家的需求,投入更多精力去完善和優(yōu)化這些方面,將成為決定游戲能否挽回口碑的關(guān)鍵。