在備受矚目的TGA 2024頒獎(jiǎng)典禮上,一款源自中國、承載著東方神話魅力的游戲《黑神話·悟空》成功摘得最佳動(dòng)作游戲桂冠,這一消息瞬間在游戲界掀起了熱烈反響。
作為這款國產(chǎn)3A級巨制的靈魂人物,創(chuàng)始人兼CEO吳旦(Daniel)攜手策劃總監(jiān)江柏村一同登上了領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),共同分享這份來之不易的榮耀。面對臺(tái)下熱情的觀眾和鏡頭,江柏村難掩激動(dòng)之情,率先開口致謝。
“能夠在這個(gè)舞臺(tái)上,為《黑神話·悟空》捧起這座獎(jiǎng)杯,我感到無比的驕傲和榮幸。這一切都離不開廣大玩家的支持與厚愛,是你們的熱情與期待,讓這部蘊(yùn)含勇氣和智慧的東方神話作品得以在世界舞臺(tái)上綻放光芒。同時(shí),也要特別感謝主辦方,為我們提供了一個(gè)自由展現(xiàn)的舞臺(tái),沒有任何阻礙和限制。”
隨后,江柏村的話語中流露出對團(tuán)隊(duì)的深深感激:“這份榮譽(yù)不僅屬于我個(gè)人,更屬于《黑神話·悟空》的每一位成員,以及在我們背后默默付出的家人和朋友。沒有他們的無私奉獻(xiàn)和不懈努力,我可能還在為游戲中的‘二郎神’角色調(diào)試和優(yōu)化,而無法站在這里,手握這座沉甸甸的獎(jiǎng)杯。”
在感言的最后,江柏村以一種輕松幽默的方式,向所有玩家發(fā)出了誠摯的邀請:“我想告訴大家的是,《黑神話·悟空》其實(shí)并沒有那么難,它同樣適合那些初次接觸動(dòng)作游戲的玩家。相信我,這款游戲絕對值得一試,謝謝大家的支持與喜愛?!?/p>