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Steam在線峰值大比拼:非DEI游戲領(lǐng)跑,玩家偏好悄然變化?

   發(fā)布時間:2024-12-11 17:33 作者:顧雨柔

近期,游戲行業(yè)內(nèi)部的一份對比數(shù)據(jù)引起了廣泛關(guān)注。前暴雪知名制作人Grummz公開了一張圖表,詳細(xì)對比了今年DEI游戲與非DEI游戲在Steam平臺上的在線峰值表現(xiàn),揭示了玩家群體的明顯偏好。

DEI游戲陣營中,《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》、《星鳴特攻》、《塵路之旅》等多款作品,盡管各具特色,但在Steam平臺上的在線人數(shù)卻顯得較為慘淡,普遍徘徊在數(shù)百至數(shù)千人的范圍內(nèi)。即便是備受期待的《龍騰世紀(jì)4:紗障守護(hù)者》,其市場表現(xiàn)也未達(dá)預(yù)期,未能重現(xiàn)昔日輝煌。

相比之下,非DEI游戲陣營則呈現(xiàn)出截然不同的景象?!痘毛F帕魯》、《地獄潛者2》、《第一后裔》等作品,在Steam平臺上的在線人數(shù)均輕松突破20萬大關(guān),其中《幻獸帕魯》與《黑神話:悟空》更是表現(xiàn)搶眼,成為玩家們的熱門之選。這些游戲的成功,不僅體現(xiàn)在在線人數(shù)的飆升上,更在于它們贏得了玩家們的口碑與喜愛。

Grummz在分享圖表的同時,也表達(dá)了對當(dāng)前游戲市場趨勢的看法。他指出,玩家們似乎正在對所謂的“覺醒”元素保持距離,并對那些融入過多此類元素的游戲表現(xiàn)出明顯的不滿。這一趨勢,直接導(dǎo)致了多個專注于DEI游戲的開發(fā)商面臨經(jīng)營困境,甚至不得不進(jìn)行裁員或關(guān)閉業(yè)務(wù)。

而另一方面,非DEI游戲則憑借扎實的游戲品質(zhì)、獨特的創(chuàng)意以及貼近玩家需求的設(shè)計,贏得了市場的廣泛認(rèn)可。尤其是亞洲開發(fā)者打造的游戲作品,更是在這一輪競爭中脫穎而出,實現(xiàn)了口碑與收益的雙豐收。這一現(xiàn)象,不僅反映了全球游戲市場偏好的轉(zhuǎn)變,也為業(yè)界未來的發(fā)展指明了方向。

在今年的游戲市場中,盡管整體呈現(xiàn)出豐收的態(tài)勢,但利潤卻明顯偏向了亞洲開發(fā)者和非覺醒游戲。這一趨勢,無疑為整個游戲行業(yè)帶來了新的思考與挑戰(zhàn)。如何在保持游戲品質(zhì)的同時,更好地滿足玩家的需求與期待,成為了每一個游戲開發(fā)者都需要認(rèn)真面對的問題。

 
 
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