今日上午,傳媒娛樂板塊在游戲行業(yè)的帶領(lǐng)下,迎來了顯著的回暖趨勢(shì)。兩只重要的傳媒ETF——傳媒ETF(512980)和傳媒ETF(159805),在半天內(nèi)的漲幅均突破了4%的關(guān)口,其中,前者更是達(dá)到了4.64%的漲幅,并伴隨著3.91億元的巨額交易。同樣,游戲ETF(159869)也表現(xiàn)不俗,上午的成交額高達(dá)5.32億元,漲幅達(dá)到了4.02%。
從投資邏輯層面來看,智能化和AI技術(shù)的結(jié)合,正在逐步改變端側(cè)產(chǎn)品的使用體驗(yàn)和功能,這為AI在端側(cè)的落地提供了巨大的潛力。尤其是在玩具和陪伴機(jī)器人領(lǐng)域,低齡群體對(duì)于陪伴、教育等需求強(qiáng)烈,且消費(fèi)能力強(qiáng),對(duì)動(dòng)漫IP的接受度高,這為AI賦能的產(chǎn)品提供了廣闊的市場(chǎng)空間。同時(shí),面向全年齡段的潮玩手辦,也可以通過IP與AI的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)陪伴和社交的新功能。
中證傳媒指數(shù),作為傳媒ETF(512980)和傳媒ETF(159805)的追蹤對(duì)象,涵蓋了滬深市場(chǎng)中營銷與廣告、文化娛樂、數(shù)字媒體等行業(yè)的50只市值較大的上市公司。其中,主要權(quán)重股的表現(xiàn),對(duì)指數(shù)的整體走勢(shì)起到了決定性的作用。
另一方面,游戲ETF(159869)追蹤的中證動(dòng)漫游戲指數(shù),則主要由動(dòng)畫、漫畫、游戲等相關(guān)細(xì)分娛樂產(chǎn)業(yè)的上市公司構(gòu)成。這些公司大多屬于中小市值,但盈利能力和收益質(zhì)量均較強(qiáng),且重視研發(fā)創(chuàng)新。前十大權(quán)重股的集中度較高,幾乎全部是游戲公司,反映了游戲行業(yè)在動(dòng)漫游戲指數(shù)中的重要地位。
文娛傳媒ETF(516190)雖然規(guī)模較小,但在今日的漲幅也達(dá)到了3.94%。該ETF追蹤的中證文娛傳媒指數(shù),涵蓋了視頻、直播、游戲、電影等多個(gè)符合新技術(shù)和新消費(fèi)發(fā)展趨勢(shì)的上市公司,反映了文化、娛樂以及傳媒主題上市公司證券的整體表現(xiàn)。
整體來看,傳媒娛樂板塊在智能化和AI技術(shù)的推動(dòng)下,正在經(jīng)歷一場(chǎng)深刻的變革。新興企業(yè)有望迅速崛起,而傳統(tǒng)企業(yè)則面臨挑戰(zhàn)。在這一背景下,投資者對(duì)于傳媒娛樂板塊的關(guān)注度和投資熱情也在不斷提升。