在游戲界引發(fā)廣泛討論的最新消息中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)id software宣布了一個(gè)出人意料的決定:這款備受期待的作品將不包含多人游戲模式。這意味著,玩家將獨(dú)自踏上與兇猛怪物的激烈對(duì)抗之旅。
作為射擊游戲領(lǐng)域的經(jīng)典之作,《毀滅戰(zhàn)士》系列以其卓越的游戲性、栩栩如生的3D世界、緊張刺激的恐怖氛圍以及精心策劃的關(guān)卡設(shè)計(jì)贏得了無(wú)數(shù)玩家的青睞。該系列不僅在游戲體驗(yàn)上獨(dú)樹(shù)一幟,還在多人射擊游戲中留下了深刻的印記,其創(chuàng)新理念至今仍被廣泛借鑒。然而,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》卻選擇了一條不同尋常的道路,成為了一款純粹的單人冒險(xiǎn)游戲。
面對(duì)這一決定,執(zhí)行制作人Marty Stratton在接受采訪時(shí)透露了背后的考量:“我們決定專注于打造一個(gè)史詩(shī)般的單人戰(zhàn)役模式。我們想要?jiǎng)?chuàng)造出諸如Atlan、巨型機(jī)甲和機(jī)械龍這樣令人難以忘懷的內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)前所未有的游戲體驗(yàn)?!?/p>
盡管這一變動(dòng)可能會(huì)讓部分期待多人對(duì)戰(zhàn)的玩家感到遺憾,但在當(dāng)今游戲市場(chǎng)多元化、選擇豐富的背景下,這樣的決策也不難理解。眾多免費(fèi)游戲和多人在線游戲充斥著市場(chǎng),使得玩家在選擇游戲時(shí)擁有了更多的自由。
Stratton進(jìn)一步解釋道:“我們深知,大多數(shù)玩家選擇《毀滅戰(zhàn)士》系列,正是因?yàn)槠湟巳雱俚膯稳藨?zhàn)役。因此,我們將全部精力投入到了這一核心體驗(yàn)上。我們的目標(biāo)是,打造出一款規(guī)??涨?、品質(zhì)卓越的《毀滅戰(zhàn)士》游戲,讓玩家沉浸在史詩(shī)般的戰(zhàn)斗中。”
在《毀滅戰(zhàn)士》系列一貫以挑戰(zhàn)性戰(zhàn)斗和探索廣闊關(guān)卡為特色的基礎(chǔ)上,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》更進(jìn)一步,引入了玩家駕駛巨型機(jī)甲、操控機(jī)械龍的全新元素。這些創(chuàng)新設(shè)計(jì)不僅豐富了游戲內(nèi)容,也提升了游戲的整體體驗(yàn)。因此,id software為了專注于實(shí)現(xiàn)這一愿景,決定放棄多人游戲模式,全力投入到單人戰(zhàn)役的開(kāi)發(fā)中。