近期,游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出一種波動(dòng)性的態(tài)勢(shì),特別是游戲ETF(159869)在1月10日經(jīng)歷了午后持續(xù)下探,最終收跌2.33%。盡管如此,該板塊在近五個(gè)交易日內(nèi)卻吸引了超過(guò)3億元的資金凈流入,顯示出市場(chǎng)對(duì)其逆勢(shì)布局的積極態(tài)度。
微信小游戲自2017年《跳一跳》問(wèn)世以來(lái),便進(jìn)入了快速發(fā)展的軌道。根據(jù)最新的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,小游戲市場(chǎng)在2024年實(shí)現(xiàn)了398.36億元的收入,與去年同期相比,增幅高達(dá)99.18%。不僅如此,月活躍用戶超過(guò)千萬(wàn)的小游戲產(chǎn)品已經(jīng)達(dá)到了20款,手游玩家與小游戲用戶的重合規(guī)模也同比增長(zhǎng)了8.5%,達(dá)到了3.42億。
江海證券分析指出,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng)并再創(chuàng)新高的背后,有多重因素在推動(dòng)。一方面,新游戲數(shù)量的增加以及爆款游戲的涌現(xiàn),為市場(chǎng)注入了新的活力;另一方面,多款經(jīng)典游戲的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)也保障了市場(chǎng)的穩(wěn)定發(fā)展。小游戲市場(chǎng)的強(qiáng)勁表現(xiàn)以及多端發(fā)行和云游戲的興起,進(jìn)一步推動(dòng)了用戶消費(fèi)的便利性。
值得注意的是,游戲板塊在當(dāng)前環(huán)境下,正經(jīng)歷著AI技術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)新以及商業(yè)化模式的變革。游戲ETF(159869)作為跟蹤中證動(dòng)漫游戲指數(shù)的基金,能夠反映動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn)。因此,對(duì)于投資者而言,這或許是一個(gè)值得關(guān)注的布局機(jī)會(huì)。